第二十二章 阻力与助力-《玩家之心》


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    中国对于电子游戏,有一个非常明确的政策要求,就是国外的企业不能直接发行游戏,必须找一家中国的代理企业进行游戏的代理发行。

    但是,万户的情况不同,虽然《反恐行动》是由美国的万户互动娱乐开发和发行。

    但是万户本身却是一家中国公司,也就是说,这款游戏的国服,上线的要比其它的游戏要更早一些。

    并且,上线没有几天的时间,甚至没有经过特别多的宣传。

    就在网吧引起了一阵讨论的狂潮。

    为什么会兴起一阵讨论的狂潮呢?

    首先是因为这款游戏真的很好玩。

    快节奏的枪战游戏,与现在流行的主流游戏《传奇》相比,简直是另外一番绝妙的体验。

    《传奇》这款游戏,虽然是实时战斗的模式,但是游戏不管是打击感,还是成就感,其实都不如同类型的鼻祖《暗黑破坏神》。

    不过,这样一款劣化版的《暗黑破坏神》,却拥有一个《暗黑破坏神》不具有的要素。

    就是它真的可以几百个人,上千个人一同游戏。

    这就造成了《传奇》这款游戏,相比于《暗黑破坏神》有更高的社交属性。

    社交属性的一大特点就是攀比,大家纷纷攀比自己是不是更厉害,更强。

    而这种攀比的氛围,就给了游戏公司赚钱的机会。

    盛大这家《传奇》的中国代理,拥有游戏的修改权,他们更改了《传奇》当中各种游戏装备的武器爆率,让这些装备更加的稀有。

    最初的想法,仅仅是想要通过这样的方法,让玩家更多的在游戏内刷装备,花更多的点卡,赚更多的钱。

    但是没有想到的是,无心插柳,居然释放出了攀比这个在社交系统中至关重要的一点。

    正是因为稀有,得到了才牛(喵)逼。

    正是因为稀有,得到了才有炫耀的念头。

    一把武器,如果一万个玩家里,一万个都有,那绝对不是什么好东西,一点都不稀有,哪怕是属性好到爆炸也不行。

    但是,哪怕是一根没有任何属性加成的树枝,一万个玩家当中只有一个都有。还会有全频道的公告,那么这根树枝的珍贵程度,就远远超过那些人人都有的神器。

    与现实不同,现实当中大家明白自己的定位,而在游戏当中,人人都以为自己才是唯一。


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