第三章 上不上道-《玩家之心》
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一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。
哪种更有发展不言自明。
不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有人会看到,绝大多数人看到的仅仅只是那些头部玩家。
像是万户曰本以及巴甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。
学习头部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习头部玩家,也学不到精髓,仅仅只能模仿到一个大概。
不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作人进入到这块市场了。
其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作人这样的宣传模式,而相对来说,美国就要更加忽视这一点。
其实,最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。
席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的《文明》系列,也成为了他的绝对招牌。
至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作人出名呢?
答案非常简单,就是美国的行业流动性实在是太大了。
美国采用的游戏制作模式,并非是曰本这种公司开发小组的模式,而是工作室的模式。
开发小组和工作室的区别在哪里?
就是绝大多数的开发小组,都是常备的。
也就是说,哪怕没有项目,这些人也是会领工资,也是回来上班的。
而工作室则是在项目每个阶段,需要不同的人的时候,再现去招聘那些非核心成员。
至于他们为什么这么做?
原因很简单,就是为了省钱。
那又会有人问了,为什么席德梅尔那么稳定,能够一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戏。
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