第九章 可喜可贺-《玩家之心》


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    街机也是淘汰了三五年的机器。

    要知道,对于小孩子们来说,三五年的变化可不小。

    而对于电子游戏行业来说,硬件日新月异的日子里,三五年的变化也确实很大。

    至于精深,则是因为与美国甚至是曰本都不同。

    中国的绝大多数玩家,都是纸上玩家,如果用一个现代化的说法就是云玩家。

    他们实际能够玩到电子游戏的机会并不多,包括红白机在内,家长们对于电子游戏的态度都是洪水猛兽。

    就算不是正版游戏,盗版游戏的价格对于绝大多数玩家来说也难以承受。

    相对而言,阅读游戏杂志,则是性价比最高,适用性更强的娱乐方式了。

    毕竟,一天绝大数时间在学校,也就只能看杂志了不是。

    而这时候的中国电子游戏杂志,几乎都是由身处在一线城市的资深玩家组成的编辑社撰稿的。

    这些人早年间能够接触到电子游戏,也是因为他们的家庭较为富裕。

    甚至,光是富裕还不够。

    因此,不管好坏,他们的教育程度普遍偏高。

    因此撰写出的稿子,相对来说也更吸引人。

    甚至,其中厉害的人物,能够依照游戏的流程,将整个流程渲染成一部跌宕起伏的小说。

    而这对于中国网络文学也产生了不少的贡献。

    甚至,那种脑后插管,带上一个头盔进入游戏世界的原始模型,也出自电子游戏杂志上。

    而杂志为了填充版面,不光会在里面放各种各样的故事,还会放一些游戏秘闻,以及翻译一些国外杂志对于知名游戏制作人的采访。

    甚至,对于高桥的名头,也有许多是这种出口转内销的因素存在。

    而对于这三个在室外摸鱼的少年来说。

    对于他们来说,他们的启蒙虽然是红白机,成长却是在文曲星。

    文曲星这个品牌名字起的很好,一听就能让人明白这机器是用来干嘛的。

    家长们都有望子成龙望女成凤的心态,或许起一个文曲星的名字,就能让这一切真的成真吧。
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