第二十七章 一派胡言!-《玩家之心》


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    在这样一个扭曲的世界里,报道高桥这样崛起于青萍之末,最终创立了一个巨大的科技帝国,还研发出万户手机这样的人。难道不是一件非常正能量的事情么?

    当然了,媒体吹媒体的。

    曰本电子行业,对于高桥却是有些看不上的。

    要知道,曰本的电子行业开始落后还没有多久。

    万户能够做到的一切,他们相信只要给他们一些时间,他们也可以做到。

    至于他们为什么没有做到,只是因为他们缺少这样的一个想法。或者是拥有这样想法的人,拥有的权限不足以推行这样的一个想法。

    要知道,有时候负责企业运营的人并不蠢。之所以他们看起来很保守很呆板,仅仅只是因为公司现在的这个发展阶段需要他们这样做。

    为什么要这样做呢?

    因为保守意味着低风险,在现有业务已经很稳定的情况下。提高收益虽然很好,但是维持现在这样一个看起来还不错的状况,才是首要任务。

    企业激进只有两个时间段。

    一个是企业刚刚创立之初,另外一个则是企业面对生死存亡的时候。

    如果将中国古代朝代堪称一个家天下的企业的话,或许更容易理解这个概念。

    一个初创的朝代,就像是一个初创的公司,需要的是不断的开拓进取。

    但是,当公司也就是国土范围达到一定程度之后,沟通的成本,就会抵消掉扩张带来的收益。

    要知道,古代中国最快的通讯工具,除了顺流而下的船,就只有奔腾的马了。

    如果一个国家从政治核心传讯到国家边疆需要几个月的时间。除非给予边陲地区足够的自治权来处理事务,不然的话这个地区很容易就会失守。

    但是,给予足够权限的话,人家为什么不自立为王呢?

    现在公司也面对这样的问题。

    人的精力是有限的,公司的规模也是有限的。

    维持正常生产,就像是维持一个帝国日常运作一样,已经消耗了全部精力,又哪里有精力来扩张呢?

    因此,从企业主的角度来说,高桥的选择很合格。

    但是对于玩家来说,却并非如此。

    而为了蹭这个热度,又不愿意拾人牙慧,想要寻找到一个爆点。

    某一个曰本地方新闻记者,又是一个游戏迷电影迷,就开始杜撰一个有关于《植物大战僵尸》和高桥的专访。

    记者问:《植物大战僵尸》在内部开发的时候,有没有过内部代号呢?我们知道例如《辐射3》这款游戏,开发的代号就是“范布伦”。这样做的目的,一是未最终确立游戏名称,发售时会更改,二是为了避免人做嘴杂。《植物大战僵尸》的内部代号是什么呢?

    高桥答:是“活死人草坪”。熟悉僵尸电影的人,都知道僵尸片的鼻祖是一九七八年乔治-A-罗梅拍摄的经典僵尸电影,《活死人黎明》。《植物大战僵尸》发生在草坪上,当然就是“活死人草坪了”。(笑)

    记者问:正式名称呢?没有想过《活死人草坪》或者其它么?

    高桥答:还思考过另外一个,叫做《蟾蜍先生的狂野飙车》,我们知道这个出自格林童话。

    记者问:但是游戏里没有蟾蜍先生啊?

    高桥答:……深邃地目光看着记者。

    这一篇报道,已经报道就轰动了整个曰本。为什么呢?因为高桥从来没有做过类似的专访。哪怕是自家的《玩家之心》,都不曾有过如此深入高桥内心世界的专访。
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