第六十五章 广告学上的奇迹-《玩家之心》


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    随着电子游戏的发展,许多人都知道了电子游戏并不止是电子游戏。

    电子游戏这种事物可以承载许多,承载比人们想象中多得多的东西。

    像是《模拟万户》虽然说是一款游戏,但却也是一个教程,一个对于供应链管理的教程。

    万户甚至可以用内置在游戏程序里的信息搜集模块,进行大数据分析,根据每一个玩家在不同游戏的游戏时长,以及不同的得分,分析出每一名玩家究竟喜欢什么,是什么性格,未来的发展道路大概是什么样。

    或许有人觉得这功能没什么用。

    但是,现代企业的一大特点就是有专门的人力资源部门,人力资源部门针对每一个员工的特性不同进行定向培养。

    但是,人力资源部门的人,对于每个人的观察是有限的。

    也就是说,虽然他们可能选择比员工自己选择路线要更适合企业的发展,但却不一定最合适的。

    因此,虽然理论上来说很美好,但是从实际应用上看,远远没有做到想象中的那种程度。

    不过,万户利用隐藏在各个游戏中的分析模块,分析出来的数据就不同了。

    或许一个人在面对其它人的时候,会表现出种种伪装,但是在他们不知道电子游戏会搜集他们数据的时候,他们为什么要在玩电子游戏的时候也进行伪装呢。

    因此,他们玩电子游戏的时候,是他们最敞开心扉的时候,收集到的数据也是最真实且有效的。

    当然了,就算是玩家知道了能怎么样,难道玩家还能不玩电子游戏了不成?

    要知道,电子游戏作为现代娱乐的一个重要的组成方式,对于现代的玩家有着很深的吸引力。

    而对于隐私和信息这种好像是看不见摸不着的东西,玩家们也不是很在意。

    不过,万户为了保险起见,为了应对国外那些仿若疯狗一样的律师团。

    在万户的个人电脑游戏安装协议,以及手机游戏上,第一次进入游戏的选项里,都有一个用来改善用户体验计划的东西。

    这个所谓的帮助用户改善体验的计划,说白了就是搜集数据。

    不过,换了一个话术,仿佛就成为了万户在体会玩家的疾苦一样了。

    当然了,这只是一个安慰性的东西。

    不管是否提示,万户都不会放弃搜集用户数据的。

    并且,每个用户的信息也会被分门别类的存储好。
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