第六十五章 广告学上的奇迹-《玩家之心》


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    当然了,这种贡献是不可能让太多人知道的。

    太多人知道了对谁也都没好处。

    而万户拥有大数据的下一步,就是发展增强现实技术。

    要知道,在技术的发展商,分为两个分类,一个是虚拟现实,另外一个就是增强现实。

    相比于虚拟现实的高昂成本,增强现实的成本就要相对更低一些了。

    甚至,只需要一副印刷了显示屏的眼镜,就能够达到增强现实的目的。

    而万户发展增强现实的动力又是什么呢?

    答案很简单,就是在大数据下的特制广告。

    传统的时候,每一个人路过一家超市,超市展示给他们的信息都是一样的。

    而超市展示的信息,又不是每一个路过的潜在顾客都关注的,因此就有一定程度上的浪费。

    因此,如果对此进行相应的更改。

    人们带着虚拟现实眼镜,每一个人看到的促销广告都不一样。

    不同需求的用户,都被聚集在了一起,是不是如此一来,就会提高广告的效率,就会提高营业额。

    而除此之外,甚至还可以开发一些增强现实游戏。

    例如将万户的口袋妖怪们,分散在城市的各处,如果哪家店充值了,就可以在哪家店增加一些妖怪,甚至是稀有妖怪。

    如此一来,是不是这家店的流量就大了?

    甚至,还可以根据想要吸引的顾客不同,在这里放置不同的特殊神奇宝贝。

    或许,在进化一下,还能让特定的消费者,前往特定的店铺呢。

    这简直就是广告学上的奇迹!


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