第(2/3)页 但是,也正是因为他们这种疯狂地索取和压榨。 让许多因为在任天堂的机器上发布游戏,才成为一流二流厂商的厂商,纷纷背弃任天堂。 有的选择自己搞游戏主机,有的选择加入别的游戏主机阵营。 虽然最开始的十余个挑战者,都没有挑战成功,但是常在河边走哪有不湿鞋。 任天堂与索尼合作开发新一代主机的时候,发现索尼在合同协议里埋下的地雷,因此毁约选择飞利浦为合作对象开发光盘游戏主机。 而原本打算作为游戏主机,与索尼合作开发的产品。 则被索尼自己回收利用,最后改头换面以游戏工作站也就是PS的名字,登上了游戏主机的历史舞台。 因为索尼主机的分成抽水低,因为索尼不要那么多权利金,因为索尼收取的游戏介质代工费很低,以及各种对于大厂商的优惠政策。 因此,大量的游戏厂商还是叛离任天堂阵营,加入了索尼的阵营中。 由此,任天堂遇到了最为恐怖的对手。 虽然在休闲游戏领域,任天堂还是当之无愧的霸主,依靠自家的第一方游戏,和丰富的游戏创意没有落败。 但是相对于索尼这样技术出身的企业,每一代主机都要和数家企业合作才能够研发出主机,又疯狂节省成本的任天堂,自然在画面上要落后与索尼。 游戏好不好玩需要玩了才知道,但是游戏画面好不好看,却是一眼就能看到。 因此,虽然任天堂依靠自己的创意游戏,保留住了一大部分玩家。但是却还是有很多玩家,购买了索尼的游戏机。 而因为大量一流、超一流厂商进入索尼平台。 核心玩家也有向索尼平台上流动的趋势。 而任天堂为了保住自家的游戏多样性,总不能平台上的游戏多自己制作吧。 因此,他们一边帮扶萌新开发公司,一边调低自己对于游戏分成的要求,以及放宽权利金和游戏介质制作的费用。 而这虽然让任天堂挽回了一些游戏开发商,但是却让任天堂的利润大幅度下跌。 而万户手机这个平台,虽然抽水是标准的百分之三十。 但是,万户手机这个平台因为开发游戏难度更低,所以游戏更多。 第(2/3)页