第七十二章 其实,那是假进度条。-《玩家之心》


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    那些外包的公司,会不会将这款软件泄露出去呢?

    在互联网时代,发散消息远比保存秘密要容易的多。

    所以,在整个互联网时代,想要赚钱,主要的思路不是进行小圈子的“秘密运营”或者是“高端运营”,而是要进行大众的,要搞绝大多数人都喜闻乐见的。

    就像是万户这种动画制作软件,现在会卖给这些动画制作公司。

    在这个因为曰本动画热播了几十年,因此积累了大量动画人才时代的曰本。万户也打算将这些软件卖给个人用户。

    这些可能连动画公司都不要的定向过剩劳动力,不一定不能创作出不好的作品。

    就算创作出的是垃圾的作品,万户也能够通过分析这个“垃圾制造者”的绘画数据,知道到底什么样算垃圾,又是为什么垃圾。

    这就是大数据的优势,大数据可以超脱出一个人的喜好和个人经验,而是从大量的用户视角,来判断什么样的作品受欢迎,什么样的作品不受欢迎。

    而知道了辨别标准,就可以间接得出好是为什么好,坏是为什么坏。

    更何况,这一切对于万户来说,还没有成本。

    大数据分析服务器就在那里,还远远没有满载。能分析就分析呗。

    再说了,软件这种东西,制作出来它就在那里,成本已经固定了,多卖出去一份就多赚一分钱。

    因此,当曰本几乎所有的动画公司全都买完后,他们发现万户居然推出了这款软件所谓的个人版本。

    而这个个人版本,除了价格更加优惠,并且一定程度上取消了多人协作功能外,几乎就是一个满血的软件。

    而这款软件到了个人用户手中,就将原本动画公司,对于普通个人动画爱好者或者是专业学校毕业的人,仅有的那一点点体系上的优势磨平了。

    因为万户的用心之作,因为来自于上美和长美的老艺术家们和新一代的文艺工作者们提出的各种意见和建议。

    这款软件被改的十分好用也十分易用。

    虽然有着许多复杂的功能,但是能然前大半辈子根本就没有接触过电脑的老艺术家们,也能够轻松上手。

    而这对于曰本相对来说,更为年轻的动画人们,自然就更好用了。

    如此一来,在万户运营的个人网站上,就涌现出了许多优秀的个人动画。

    只不过,因为人力成本所限,毕竟每个爱好者的精力都是有限的。

    绝大部分个人动画,都没有上色,并且线条也很粗犷。

    不过,这也够了。

    要知道,对于那些动画公司量产的只有三个月生命周期的垃圾,广大动画迷们已经受够了。
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