第五十三章 哥特风?新游戏的端倪!-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    “伱也感觉到了?”

    钱霏瞥了一眼身后,询问道。

    “老大,这是哥特画风……

    主笔显然是个操控阴影的怪物,只是恰到好处的几条黑线,就好像要把人压迫的喘不过气来一样。”

    小孙长舒了一口气,好像这样就能把自己胸口上压住的东西都呼出去一样,

    “老大,这是哪位大手子的作品?”

    能够通过洛白的考验进入初心,小孙当然也不可能是泛泛之辈。

    他一眼就看出了这张人物初稿的精华所在。

    “这是洛总发给我的,我们即将要开发游戏的主要美术风格。

    这是我之前从来都没有接触过的领域,我现在的压力有点大。

    至于哪位大手子的……我也不知道。

    不过想来,应该是奥日美术了。

    太强了,又能画奥日那种明艳到极致的绚烂色彩,也能画这种阴郁到压迫的人喘不过气来的哥特风格。

    这次来初心真是来对了。”

    钱霏把棒棒糖重新含进嘴里,双掌在自己那张肉嘟嘟的脸上不断的揉搓着。

    “老大,光想画技也不能提高不是?咱们吃饭去,身体是革命的本钱嘛。

    到时候跟画这个初稿的大手子请教一下呗,洛总不是那种藏私的人。”

    小孙嬉皮笑脸的提出了共同吃饭的邀请。

    钱霏此时一门心思还放在刚刚那张人物初稿上,也没想那么多。

    只是稍微停顿了一下就点了头。

    “也行,咱们吃饭去。”

    只是刚刚把东西收拾好正准备要走的时候,钱霏好像又想到了什么,朝着小孙说道:

    “对了,洛总吩咐下来,让我们美工组的人正好这段时间闲的没事的话,上班的时候去看看克苏鲁神话。

    咱们这次的游戏很可能会有相关的元素,你帮忙在咱们美工组的小群看一下。”

    “得嘞。”


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