第七十八章 难度带来的争议-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    《暗黑地牢首日成绩惨淡,初心洛白跌下神坛!》

    “要说整个六月游戏圈内最火爆的新闻,莫过于由著名游戏制作人洛白领衔开发的《暗黑地牢》上线蒸汽。

    这款游戏因自带的‘肉鸽’、‘回合制rpg’、‘克苏鲁’、‘哥特风’等标签,在宣发当初,就引发了广大玩家的关注。

    其更是在上线的6月1日当日,就引得全网无数主播进行直播。

    小编也是在第一时间就亲自体验了这款游戏,可在半个小时之后,大失所望的我当即选择了退款。

    恕我直言,初心到底在干什么?

    游戏的初始引导少的令人发指,令人血压暴涨的压力系统,以及游戏内数量繁多到令人目不暇接的数值……

    当然,这个游戏最最要命的地方还是在于,即时存档系统以及突破天际的死亡惩罚机制。

    这個游戏里的人物在死亡之后,便是永久死亡了!

    是的,你没有听错!

    你能够想象在游戏的初始教学关卡‘老路’当中,那忠心耿耿护送着你前往游戏的初始小镇‘哈姆雷特’的两位英雄被怪物做掉之后,你却只能看着他们躺在墓园里的尸体发愣的感觉吗?

    我必须承认,《暗黑地牢》全新的压力系统确实是非常成功的,因为它能够把屏幕前身为玩家的你血压都给干上来!

    而且,与这种堪称变态的死亡惩罚相对的,是这游戏逆天到极致的随机性。

    很多时候,决定一场任务胜负的,不是你的策略有多么的完美,仅仅只是伱或是怪物多出了几个闪避或者暴击罢了。

    是的,闪避跟暴击的数量决定一切,逆天到了极点的设计!

    小编写到这里的时候手指都在颤抖,那种如影随形的心碎感觉在我退款之后,一直伴随着我写下这篇短文。

    而《暗黑地牢》首日的销量更是佐证了我目前的推测,虽然不知道具体的数值,但蒸汽平台畅销榜上末尾,足以说明一切。

    要知道,奥日如今都还排在暗黑地牢的前头呢!

    拿下了tga年度最佳游戏的洛白的确是飘了,他不去思考怎样去做一款好玩的游戏,反倒是利用游戏去折磨玩家。

    恕我直言,如果初心能够在奥日1做完之后当即动身去做奥日2,我相信结果肯定跟今天看到的不一样。

    毫无疑问,初心的老板在这里下了一盘错棋。

    或许看到这里大家认为我是无脑黑,下面是我在蒸汽评论区当中的一些截图:

    ‘别叫暗黑地牢了,叫闪避地牢或者暴击地牢得了’
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