裂隙-《科技树偏移的仙学世界》


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    死亡率确实不该存在。这反常实在过了头。但既然他们不论如何都坚持了一个死亡率数值,那必然是有原因的。

    大片过去有不可涉足时间的区域时至今日已经不再禁足,虽然至今他们都没有再绘制出过一个完整的世界地图,但已经基本上没有人再关注此事。

    其中那个往日并非全时段开放的博物馆今天虽然转变成了全时段,但却并没有完全转变。博物馆之中仍旧一直存在着异常事件。

    博物馆中有时会在人少的时候出现失踪事件。说是人少,但也不绝对。人太多的时候也曾出现过失踪。每每这里出现失踪案件,致死量的大量紊乱便会顺着内功联系扩散出去,短时间引发大量的暴毙事件。

    刚开始设计的时候,他们的设计是理论上完美的。不论超载再多,一般来说也绝不会出现死亡事件。然而运行还没多久,就出现了意外状况。

    第一次意外状况出现的时候,他们甚至还没有建立起系统化的复苏设施。项目刚落地就暴雷,很显然他们这边要承受不小的压力。毕竟重大布局各方都好好的,反而作为榜样的他们第一个暴雷,这实在说不下去。

    这种事可完全在他们的意料之外。他们研究了半天都不知道自己到底是在哪一步出了问题。到最后只能趁着研发实力尚处高点的契机,快速设计补全了复活设施,这才稳定下来。

    死亡率有一段时间内确实归零了。但那是发现了失踪源起,并且封锁了某片区域才归零的。虽然一切暂时回归了平静,但参与项目的所有人都知道,危机仍然在原处等待着他们。如果放着不管,迟早会再出问题。

    在一段时间的商议过后,他们快速推进了城市里的结构更迭。城市里工资几十年不涨,同比工资低至外部的百分之一,却并没有出现什么大问题。

    城内外的经济结构此时已经有了巨大不同。城内的人们几乎从不间断工作,工作完全变成了生活,直接改变了他们生活的定义。城市内的货币流通效率极大削弱,取而代之的是几乎所有东西都是免费的,只要取用合规,根本找不到花钱的地方,他们和基础救济金基本上一样的工资唯一的作用大概就是救济外面的亲戚。

    钱都和他们的生产力几乎脱钩了,那就更没有理由省钱不造特定的保命设施,来保全那些晋级的人了。
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