第698章 25%-《我的隱身戰斗姬》


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    猜花牌與昨天的猜硬幣很相似,馬里金娜已經明白了規則,她盯著撲克牌的背面,并不奢望背面有什么暗記之類的,猶豫了一下說道:“紅桃a。”

    軍官翻過撲克牌,是梅花a。

    另一位軍官按下紅色計數器,錯誤次數變成1。

    猜了幾次并注意觀察撲克牌背面之后,馬里金娜知道和昨天一樣,這只是單純的猜謎游戲,沒有任何花招和作弊的可能性。

    實際上,就連負責發牌的軍官,她在掀開撲克之前,自己都不知道牌面的花色,她放在桌面下的雙手是完全隨機洗牌,自己的注意力放在馬里金娜的臉上,刻意不去感受洗牌的過程。

    如果昨天拋硬幣的結果應該無限趨近于50%,那么今天猜花牌的結果應該無限趨近于25%,但實際上受試者的正確率普遍不足25%,基本上只有15%至20%,因為在猜測過程中,受試者不可避免地會受到心理因素影響,上一次方塊a猜對了,下一次往往就會從其他三張里猜,但每次猜測之間都是獨立的,上一次是方塊a,下一次還可能是方塊a,甚至出現連續十幾次都是同一張牌的情況也是有的,而這往往會令受試者精神崩潰。

    拋硬幣連續十幾次都是正面或者都是反面的情況,大部分人覺得無奈而可笑,但可以接受,但同一張牌連續出現十幾次,人們心里就難免產生想法,比如懷疑測試者是不是在故意耍詐,情緒激動之下甚至可能暴跳如雷或者產生攻擊行為,而這樣的受試者就會被直接判為失敗。

    即使受試者了解過概率問題,知道每次的猜測過程都是獨立的,但知道歸知道,光是知道,腦子里的想法就能不受影響了?

    可以說,無論是猜硬幣還是猜花牌,除非是受試者完全不在乎勝負,就像在賭場上拿別人的錢在賭博,否則都會對受試者的心理健康產生負面影響,甚至可能令他們整個后半生每當回憶起此事,都會悔恨交迭,只有極少部分人可以堅強地挺過來。

    第100次。

    綠色計數器=18

    紅色計數器=82

    正確率18%。

    馬里金娜像是魔怔了一樣,她雙手抱頭,指甲狠狠地掐著頭皮,雙眼都快瞪成斗雞眼了,死命地盯著桌面上的撲克牌背面。

    直到100次之后,她才勉強調整了自己的心態,把自己從連猜連錯的深淵中拉回來,方法還是不去關注綠色計數器,不關注帕辛科娃將軍,不關注一切外物,忘掉自己身在何處,只專注于撲克牌本身,在腦海里想象撲克牌正面的花色。

    不論是昨天還是今天,測試都不只是挑戰受試者的天賦,還包括受試者的精神與意志力。

    馬里金娜出現在這個隔間里并非偶然,人販子的走私船被截獲后,她與其他適齡少女就被帶到了這里,過了一小段時間的集體生活,就是在昨天之前的那15天,她們沒有什么特別要做的事,每天就是吃飯、睡覺和玩自己感興趣的游戲。

    供她們選擇的游戲,包括智力游戲、競技游戲、生存游戲、搏擊游戲和棋牌游戲等等,在她們游戲的過程中,一直在被暗中觀察,如果誰在某項游戲中表現出卓于常人的天賦,就會被帶到隸屬于戰略火箭部隊的第43號獨立科學試驗站進行測試。

    馬里金娜在抽鬼牌的游戲過程中被首次關注,她和女生們玩抽鬼牌的時候,在大部分時候都可以避開鬼牌,成為最后的勝利者,而那也是她極少數露出笑容的時候。

    測試人員要求她們戴著可愛的面具抽鬼牌,只露出眼睛,她們以為這是為了好玩,但其實是為了避免她們通過察言觀色來取勝,那就失去了游戲的意義。


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