第(1/3)页 我玩儿的第一个真正意义上的网络游戏是我夫人极为痛恨的史玉柱同学的征途。 之所以用真正意义四个字,是因为在这之前,我还玩过一款名叫反恐精英的游戏,但严格意义上说,我玩儿的版本并不算网络游戏,我玩儿的只是局域网。 记不清是谁帮我装的了。 总之,和游戏机、电脑单机版的那些游戏比起来,这种直接真人对决的场景自然是极为吸引人的。 当年每到中午,我几乎都不去食堂吃饭,面包可乐就当成午餐了,现在一直有同事说我的痛风就是那时候造成的,我无可辩解。 虽然那时的反恐精英远没有后来我玩的穿越火线精彩,没有豪华的枪械,没有能防各种伤害的精美的人物,没有华丽的枪口火焰,没有生化、幽灵、刀战等各种战法,没有从列兵到元帅的各级军衔,没有可以即时在地图里的通话...... 只有有限的几个地图,枪械就那么几款,每局开始前都要重新购买,当然每局每个人固定的钱数是一样的,因为当年没有比较,所以我觉得这款游戏简直太精典的,太好玩儿了。 那时候我几乎只玩一个仓库地图。因为地图太大,所以如果玩儿的人少的话就很不容易找到人(我和小舅子唯一一起玩儿的一次游戏就是当年在这个地图里pk过一次,他就抱怨找不到我,后来他开了个这个游戏中一个雪景的地图杀了我好几次,肯定不是因为这个原因以后我俩没继续pk过),就得不停地小心翼翼地跑,同时要防备不知道躲在哪里的对手! 当年的我一局一局的乐此不疲! 等到后来我开始玩穿越火线,尽管我还有着一把炫酷的火麒麟,但再也找不到当年反恐精英时心潮澎湃的感觉了(和反恐精英时只玩仓库地图一样,这里我也基本上只玩儿新年广场这个地图,别的基本上不玩儿或是说不喜欢玩儿)! 刚开始玩儿的时候因为有反恐精英的底子在,上手还算可以,因此当得知佳宝(二舅哥家的孩子)也玩这款游戏后,曾想指点他一下,谁知道他玩儿的相当好,一手盲狙杀的我不是对手,很是郁闷,直到卸载征途后很长一段时间,我才又开始重新玩了一段时间,因为我觉得这个可以随时上线随时停,不太耽误事儿。 但是这个不太耽误事儿也是相对的,后来我还是觉得浪费时间,于是又删了,到现在还没重新下载回来,期待中...... 征途是一款国内极早的(我最早写成了第一家,但觉得不太严谨,然后去详细考证了一下。百度后,因为大家了解的原因,得到了一大堆乱七八糟的答案,所以本着文责自负的态度,删去了第一家这三个字)理论上可以让玩家完全免费的网络游戏。 这么说还是有问题。 不字斟句酌了。 在这之前,所有的网络游戏都是用到一种叫点卡的东西,最早的游戏点卡几乎都是时间点卡(另一种点卡叫道具点卡,可以理解成游戏里的钱,可以买各种装备、道具等等,最初买的人极少)。玩家通过充值点卡兑换游戏时长,玩一个小时扣一个小时的钱,点卡里的钱没了就登录不了游戏了,只能继续买点卡充值,然后继续玩游戏。 循环往复。 这在很长一段时间成了游戏厂家盈利的唯一方式。 几乎所有玩家也认可这种模式,是啊,花钱玩游戏天经地义,没人反对。 所有玩儿家都老老实实买点卡,老老实实做任务,一点儿一点儿打怪积累经验、一个任务一个任务的提升级别,提升装备。没时间(这里所说的没时间是指时间点卡上显示的剩余时间数)就上不了游戏,只能再去买点卡,然后再打怪做任务升级。 所以说上线可以不用点卡的全民免费模式的征途一经出现就引起轰动。 更何况征途还为玩家发工资,这种工资是针对游戏中的人物的,每个月只要在线时间足够长,就可以得到4d工资(现在涨了),可以在游戏中买一些道具或者坐车(记得刚玩儿的时候我们都舍不到银子,无论什么任务都是靠两条腿跑,后来级别超过50级了,可以去做战马任务,当年最开始玩的时候杀那个任务npc山大王时真是难到极点啊,有时候杀一个晚上都杀不到,整个龙冈山四层几乎全是做任务的人。) 没人能抗拒免费的诱惑!包括我在内,大家都在想,反正是免费的,看看什么样,不好玩儿就不玩儿,所以越来越多的玩家走上了征途,我记忆中的最高同时在线数达到了210万。 第(1/3)页