第(2/3)页 “刚回来。” “哎呀我忘了做饭了,你先坐会儿吧,我去做饭。” 她刚要站起来,秦策又摁着她肩膀坐回去,“你继续写,我点外卖。” 说着,秦策也在她身边坐了下来。 “你感兴趣吗?”乔星问他。 秦策摩挲着下巴,右手搭在她身后的沙发上,盯着她的电脑屏幕,沉吟道:“还行,运营一下的话,能赚钱。” 听到他的评价,乔星更开心了,“真的吗?有你这话我就放心了,那到时候游戏出来了,能不能让你们公司代发行?” “可以,只要质量没问题,可以走正常程序。” “太好了,那我继续写了。” 秦策道:“你这个任务稍微有点乱,如果能添加一条主线,会大大增加留存率。” 乔星解释道:“有主线啊,主线不就是花钱嘛,还债嘛,还要什么主线?” 没错,她这个游戏是另类的模拟经营,名字叫大神豪,开局玩家负债一个亿,但同时他会获得一个系统,花出的钱会得到返利,而这个返利的钱可以用来还债。 这样游戏里的金钱就有了合理的循环,不会出现那种金钱了累积到一定程度,玩家就会腻的情况。 秦策说:“我的意思是,你这个设定,玩家返利的钱可以随意支配,那你这些小任务和日常任务他就没必要去做了,只需要不断的花钱返利再反复,玩到一定程度,就会疲软,甚至还不如市面上常见的经营类游戏。” 乔星若有所思的点点头,“你说的,好像也有道理。” “所以,你最好再设定一下,玩家消费返利的钱,只能用于还债,不能用于任务消耗或消费打赏。” “那我想想,怎么解决这个问题。” 秦策说:“简单,设置不同的币种就可以了,返利的钱,任务给的钱,以及系统赠送的钱分成不同的币种。” “返利的钱,一定是第一时间扣除用于还债,任务的给钱可以任意支配,系统给的金额每日设置上限,这样玩家就需要做任务增加系统金钱上限。” “你这个玩法其实也就是,不让玩家身上有太多的金钱堆积,可以在那些npc身上多设置任务,增加好感度系统……” 乔星认真的听他分析,他认真的模样,乔星不由有些看呆了。 这是他上班的样子吗? 第(2/3)页