第三十六章 欧美上市-《未来智能手表》
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第二天杨凡来上班的时候,运营把数据递交上来,昨天是米英加俄德等好几个国家的同时上线运营,都是一个服——世界服。杨凡看了看运营的数据,由于这家海外发行商的能力还不错,无论是在脸书和谷歌上的广告,还是appstore上的ASO优化,做得都相当不错,所以试玩的人还是挺多的,只要他试玩,杨凡就有信心能把玩家留下来。
注册用户:100万。
付费用户:50万。
平均在线人数:30万。
这欧美玩家的付费率还挺高的嘛,杨凡看着数据,满意得点点头。然后吩咐李云芸运营部要好好的和发行商及时沟通,发现的bug要第一时间交给程序维护。
李云芸出去之后,没过多久,沈梦晴便进来了。
沈梦晴一进来便开口:“一家对于亚州市场比较了解的海外发行商找上门来了。”
杨凡吃了一惊:“什么?我还在想什么时候向亚州其他国家推广一下呢,公司也没有那么多的精力放在海外的运营推广上,交给他们也不错。”
日韩不用,一直以来都是游戏消费大国,手游市场也比较成熟,世界手游市场的份额不低。
而华国手游在印尼和印度则最受欢迎,这两大市场都是新兴市场,印度属于金砖五国,而印尼则是东南亚最大的经济体。此外,借助政府的投资和政策支持,这两国的移动互联网建设最近几年增速迅猛。
对华国手游公司来说,这两国最大的优势还不是上面这几点,“人口红利”才是真正的金库。印度人口已接近13亿,排名世界第二,印尼则以2.53亿排名世界第四。同时,这些国家年轻人基数庞大,因此市场潜力非常巨大。
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