第(3/3)页 “我的答案是:它不仅解答了,甚至给出的答案让人毛骨悚然,至少连我一开始都感到难以置信。 “在玩家一命通关前五夜后,游戏会开放隐藏关卡第六夜。而在这一夜中,玩家会遇到一个新的机械人偶,它不像其他人偶那样行动规律,甚至出现都毫无规律可言,而这个机械人偶有一个特点:他没有齿轮骨架支撑,仅仅只是瘫在地上,留有两个空洞盯着你。 “这个齿轮人偶没有名字,我在游戏中也找不到它的来历,仿佛是戏剧中突兀出现的设定。但是如果联系现实中的案件,你或许能猜到这个人偶对应的是谁。 “——披萨屋的老板夫人。 “那她为什么会出现在隐藏的最后一关?为什么唯独她与其他齿轮人偶都截然不同? “我们或许可以从通关奖励一窥究竟。” 画面中,“理论假说家”张贴出另一张“支票”——这是隐藏关的通关证明。 这张支票下面还有一份文件,是“解雇通知”,通知游戏的主人公失去了这一份骇人的夜班工作。 “注意看,这份解雇通知里提到,‘你’作为保安对齿轮人偶动手动脚,违反了规定。那‘你’为什么会对齿轮人偶动手动脚呢?这种感觉给龙多加一对翅膀的情报为什么会出现在隐藏关的通关情报呢? “或许这份情报,可以与游戏中的某些细节相呼应。 “所有摄像头中,只有存储室的摄像头无法正常监控,只能听到声音,而你可以在这里听到不同于孩童的呻吟声; “在第四夜的保安室里,你能看到一份抱怨人偶有异味的就餐安全申诉表格; “在你直面那具人偶时,会显示出一句‘是我’的诡异话语…… “那这些都说明了什么?我想,答案已经呼之欲出了: “夫人被塞进了那具齿轮人偶之中了。” “啪嗒”一声,柯瑞提娅手中的笔摔倒在地。 她慌慌张张的将笔捡起,注意力却在不远处的魔网终端上。 “唯有这个答案,才能契合之前提到的种种线索:人偶本身的高度不足以塞下一名成人,为了将尸体藏匿起来,这具人偶的齿轮骨架被尸体取代,同时为了能将尸体塞入,凶手将所有的骨节断开,一节节的填入其中……所以人偶是以瘫倒在地的形式出现在你的面前。 “结合我们之前得到的种种线索,这一次,我提出的理论假说为:《费兹迪披萨屋的五夜时光》其实是一个现代寓言,是对数年前同样发生在披萨店中的惨案的一起戏剧化假说。它甚至还给出了一种可能,一种现实中凶手行凶手法的可能,同时也是对凶手的一次审判。 “游戏的主人公,‘你’,是犯下了杀死四名孩童与一名成人罪行的犯人,‘你’为了隐瞒自己的罪行,将尸体藏在了齿轮玩偶之中。 “而‘你’的灵魂现在便在这间披萨屋里,不断遭受着受害者们的折磨。哪怕通关了最后一夜,最终也只会从第一夜重新开始,将这场审判永无止尽的持续下去…… “——嘿,不过,别太认真,这只是一个理论,游戏~理论罢了!” 语气突然变化,“理论假说家”的声音重新欢快起来。 “其实里面还是有一些细节依旧模糊,例如犯人行动的动机,毕竟无论是游戏还是现实我都没有找到相关的记录;又例如第五具人偶的来历,在现实可找到的记录中只有四具可以活动的人偶,并没有与‘第五具人偶’有关的叙述…… “但无论怎么说,这个游戏讲述的、在探索过程中拼凑出来的,依旧是个很有意思的故事不是吗? “感谢各位看到这里,我们下一个视频不见不散!” (相关剧情改编自国外视频主“游戏理论”的《弗莱迪》系列视频) 第(3/3)页