第三十六章:《魔女之家》的评论区-《我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代》


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    有了这样的名头,想来这游戏肯定能卖的更多了吧!

    温黎明喜滋滋的打开商店后台,看了一眼目前的售卖数据。

    ……一个晚上过去了,游戏下载量竟然足足上涨了5欸!

    好吧,指望一夜爆红的神话发生在自己身上果然不现实。

    更何况,一個晚上对口碑发酵来说完全不够。温黎明还是有这个自知之明的。

    不过在这个时候,第一波评论已经出炉了。

    打开评论区,一个有些眼熟的界面出现在自己面前,出现在屏幕上的便是游戏广场的《魔女之家》评论区。

    评论使用的语言以酷似英语的通用语为主,偶尔能看到其他国家或者种族的语言,例如一种以曲线为主的、很像是绘画作品的文字,根据分类来看,属于精灵使用的“灵语文”。

    “我看看……多半好评?”

    一共71篇评价,高达79%的好评率。

    这着实让温黎明感到有些意外。

    好评方面,大多数都集中在精美的角色动画、出人意料的解谜思路与惊险刺激的游戏体验,这倒是符合温黎明的预期。

    例如他熟悉的“eql”的评价:很优质的短篇恐怖解谜rpg,三个小时的游戏中全程保持高度专注,在很多地方都相当有新意,还有许多或大或小的细节与环境氛围塑造,是一个品质不逊于《最后幻想》的游戏!

    差评则就五花八门起来,最多的还是“太恐怖了”“吓得睡不着觉”这个方面,少数则在抱怨游戏过程中的一些需要反应力和应变能力的关卡设置难度较大。

    关于这方面,温黎明承认自己可能还是有些高估了这个世界游戏玩家整体的承受能力与操作水平,所以他正着手准备难度更低的简单难度,保证能把玩家一路送到家门口的那种。

    当然,护送过程中还是会有一些小小的“惊喜”,毕竟这可是恐怖游戏的一环,不可不品鉴。

    以上这些评论,温黎明都根据评论的内容进行了简单的回复。

    然而还有寥寥几条差评却引起了温黎明的关注。
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