第四十九章:特殊情绪加成?游戏引擎融合?-《我在异世界打造游戏娱乐暗黑时代》


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    不提几个无关痛痒的小修复小补丁,这些更新内容对温黎明来说都值得自己琢磨。

    首先,之前自己诟病的“点数商店商品太多,根本找不到自己想要的”的问题,已经被这个智能检索功能给解决了。

    现在温黎明只需要简单的提出自己的需求,系统商店就能快速筛选出满足要求的商品。

    不过即使如此,如果只是提出模糊的要求的话,那给出来的商品数量依旧会让人瞠目结舌。

    而这第二个功能就有意思了。

    “似乎只要满足什么条件,就会开启新的活动任务,而这个活动任务会给自己更多的点数作为奖励。”温黎明琢磨了一下,“……怎么感觉像氪金手游里的限定活动呢?”

    这个有点像手机游戏的功能出现后,温黎明总算感觉自己这个“金手指”不再像一个纯粹的操作系统了。

    此时的活动界面赫然已经出现了温黎明的第一个活动任务。

    【在接下来的两个月内,所收集到的由“怀疑”“猜忌”引发的负面情绪点数加成为2倍。】

    【在活动期间收集满1000000点负面情绪,免费获得随机系统限制解禁一项。】

    “怀疑?猜忌?”看到这两个关键词的时候,温黎明的大脑立刻开始了一场新的头脑风暴。

    他首先能想到的,便是朋友间的怀疑与背叛,这毫无疑问也符合系统任务的要求。

    符合这个要求的作品,他能想到的首先就是大名鼎鼎的《寒蝉鸣泣之时(higurashiwhentheycry)》。

    作为一部视觉小说,即使这是一部讲述友情与胜利的作品,但是它的叙事手法与剧情结构却总能让读者毛骨悚然。

    当然,视觉小说的局限性在于其游戏性和表现力上。

    如果想要稍微提升一下游戏性的要求的话,那么下一个可以选定的目标,则是《古诺西亚(gnosia)》。

    这是一款供单人游戏的文字版“太空狼人杀”,玩家需要在这个游戏里面不断的与船上的其他船员进行博弈,通过各种行动,来找到隐藏在其间的“内鬼”,或者将嫌疑嫁祸给他人。

    “狼人杀”这个玩法放地球上,那可真是再经典不过了,同学聚会玩桌游,要么就是拿出一盒友情毁灭uno,要么就是“无双,万军取首”,要么就是开一把紧张刺激的狼人杀。

    可异世界甚至连桌游这个概念都还没发展起来,更别提“狼人杀”了。

    但如果跳出目前他想象的这个逻辑的话,还可以是什么游戏呢?他强迫自己不要理所当然的往下思考,试着转换到另一个方向。

    单机游戏的受众范围现在依旧狭窄。但如果自己尝试制作一些多人联机游戏的话,会不会有搞头?

    例如前世在地球上火得不要不要的《黎明杀机(deadbydaylight)》。

    作为第一个真正意义上出圈的非对称性竞技游戏,《黎明杀机》当时是以恐怖元素作为噱头,让玩家在游戏的过程中感受到紧张刺激的氛围。

    逃生者与杀手之间的博弈,也是相当精彩的。

    毕竟与人斗,其乐无穷。

    与其费尽心力,给蛐蛐打造一个曲折复杂的迷宫,不如直接摆个场地看蛐蛐自己斗自己,也不失为一个好的解决方法。

    不过想法很美好,现实却很骨感。

    无论是直接购买游戏本体数据,还是购买制作游戏用的虚幻4引擎,这都不是温黎明现在可以承受的。

    自己就一个人,怎么可能用手搓出这种程度的3a作品?

    “……早晚得真的组建一个工作室出来……”叹了一口气,温黎明将这个想法列上今后的计划安排。
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