第(1/3)页 张旭的说法,还有待于验证。 毕竟一来,想要在游戏中找到那么多“安全点”,并不是那么容易的一件事情。 不但需要确保移动路线的安全性,而且还得保证“安全点”之间的间隔距离不能太遥远,必须得方便他们在短短几分钟之内赶到。 二来,他们是在不计入成绩的单机模式下,总结出来的这种办法,实际上在进入整点开放的官方局时,周围的很多NPC 就会由附近的玩家代替,他们能想到这一招,保不准其他人也会想到这一招。 相对安全的安全点只有那么多,玩家们之间的竞争也是很激烈的。 如果碰到那种找到一个安全点,就打算缩在里面苟到死的菜鸟,他们就无法判断对方在里面躲了多长时间。 很有可能等他们赶到安全点附近的时候,正好碰到去“瓮中捉鳖”的地方士兵小队,那才真叫送快递了。 “旭哥!我说一个我观察到的现象!” “我不知道你们注意到没有,咱们的游戏角色在游戏里面的移动速度并不一致?” “虽然咱们只是通过操作来使游戏角色行动,并不需要耗费太大的体力,可是游戏内的角色,无论是体型、体重和素质,其实都是按照咱们现实的体质来模拟的!” “例如说三胖,他在游戏里的时候,明显动作十分缓慢,甚至在逃跑的过程中,角色还会强制性停下来喘气和休息。” 负责担任游戏外“看护”的小K举手道:“这是不是说明,咱们的游戏角色的数据,是参照现实身体素质来设置的呢?” 所谓旁观者清,这一点张旭还真没发现,扫了一眼周围满脸无辜的队员,他快愁死了,都是一帮整天宅在俱乐部里打游戏的肥宅,有几个的身体素质是能过关的? 第(1/3)页