第(2/3)页 精怪机械师,3阶3级兵,属性: 攻击力:45点,防御力:6点,hp:42,伤害:210~30点,占据格子:1点,弹药:20发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:21点,特技:精怪生命、射手、反狩猎、2连射、对空专业、战场维修。 战场维修:该单位在战斗,可以对炼金生命使用,使目标hp增加或复活。 ...... 石像鬼,等级:2阶6级,属性: 攻击力:5点,防御力:12点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:1x2格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、飞行。 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气、幸运属性,免疫生命毒。 ...... 石像怪,等级:3阶6级兵,属性: 攻击力:12点,防御力:18点,hp:42点,伤害:4~8点,占据格子:2x2格,速度:7点,atb主动性:22点,特技:炼金生命、飞行、金属豁免2.7x。 金属豁免2.7x:该单位受到魔法伤害时,不会受到27%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 石人,等级:2阶11级,属性: 攻击力:15点,防御力:12点,hp:15点,伤害:6~6点,占据格子:1格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:炼金生命、金属豁免1.2x。 金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 铁人,等级:4阶2级兵,属性: 攻击力:24点,防御力:24点,hp:36点,伤害:12~12点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:17点,特技:炼金生命、金属豁免3.6x、厌魔金属。 金属豁免3.6x:该单位受到魔法伤害时,不会受到36%伤害,并且该单位不会受到眩晕 厌魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之三。 ...... 银人,等级:4阶5级兵,属性: 攻击力:30点,防御力:25点,hp:150点,伤害:15~15点,占据格子:1格,速度:6点,atb主动性:21点,特技:炼金生命、金属豁免3.9x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免3.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到39%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 易魔金属:该单位爱到的魔法造成的伤害降低四分之二。 金属延伸:该单位受到的物理造成的伤害降低四分之一,每次触发这个效果恢复50%hp。 ...... 金人,等级:5阶4级兵,属性: 攻击力:36点,防御力:30点,hp:300点,伤害:30~30点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:24点,特技:炼金生命、金属豁免4.2x、易魔金属,金属延伸。 金属豁免4.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到42%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 第(2/3)页