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抛开李俭这种背后族人数量以亿来衡量的大族,其它大族首领可都没打过金丹期战士以百万计的富裕仗。
在这个节骨眼上,十万金丹期就够决定一片产出灵材的巢穴级填充地块去留,多加兵马只不过是加快拿下领地的速度罢了。全族有一万金丹期能动,在灵山矿区分一点利益也没问题。百万金丹期专门用来作战,这等富裕仗,哪个大族打过?
有如此雄厚的军力,同盟首领只觉得大事定成。不仅眼前的羊族威胁不再是威胁,以此为基,世界之大似乎也来去自由了。
这帮妖兽首领到底是从族群里实力运气缺一不可挑出来的妖才,它们只在力量的幻景中待了几秒,就超脱出来,眼神重新变得清澈、复杂,安排使者进入会场,根据指令调拨军队。
当这些发号施令的准备做完,各族使者纷纷带来好消息。清除鹰蛇两族残余势力的战斗已经结束,各族战士进入休整状态,不再有力量陷于作战。
战斗力相当充足,没有捉襟见肘的困难,一些细节上的问题就总算可以“轻松”地拿到台面上讨论了。
为了响应后方智囊的拖字诀,也为了战事能够顺利进行,李俭轻轻咳嗽两声,将调兵遣将的各妖兽首领注意力拉回到会议上:“筹措兵员的事情应该都做的差不多了,我们该谈谈怎么并肩作战。比如,前线作战的各族士兵,他们应该以什么形式相互合作,总不能再用特别简单的法术信号来传递基本信息吧?”
不论什么时代、什么类型的战斗,只要涉及多个个体参战,就不可避免地需要友军识别。很明显,除非是除我皆敌的战局,友军识别都绕不过去。
冷兵器时代的战斗,趁着夜色昏黑,将旗帜不展的两路敌军引到一块,让他们自相残杀,便是友军识别没做好、适用范围不够大的案例。
热武器时代则更恐怖,如果说冷兵器时代还能指望着靠乡音,祈祷对面那个举刀砍来的大汉能够在你哭爹喊娘的时候发现你原来是同乡而撇力,那么子弹可不长眼睛。热武器时代的攻防距离,哪怕是相对最近的巷战,考虑到见敌就得开枪的紧张局势,乡音要起作用,颇有难度。
倒不如说,巷战才是对友军识别要求最严苛的场合。
巷战想要的是什么武器?能识别敌我,在超近距离不伤害友军,只对敌人造成打击。如果可以放宽条件,则不伤害友军,只对友军之外的生命体造成打击。
能满足前一条的,人类军事科技发展到现在还没听说过。后一条倒是一定程度能满足,就是相当臭名昭著:穿上全套防毒设备,喷撒毒气。
别管是不是人道吧,反正功能指定是满足了。
敌我识别功能的设计难度,可见一斑。
在卫戍部队现在的战斗体系中,敌我识别功能建立在相当多繁复的现代工业明珠上。
指挥体系,来自数百年近代(广义近代)和现代战争的精纯磨炼,保证军事命令能够正常下达,同一序列体系不会因为指令混乱而出事。当然,这得是该体系运转正常才能保证的功能。
信息传递体系,一款包含了电子信息、光学信息、烟雾信号(广义光学)、手势、旗语……等诸多足够让爱好者学到吐、门外汉看了眼晕,实操者练到梦里都是信号闪烁的玩意。
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