第(1/3)页 学区房是个好主意。 但这跟《寄人篱下模拟器》即将推出的版本更新没多大关系,至少现在没有。 “这次更新后,应该很久都不会更新了吧?” 刚用手机点了一杯奶茶的杨栋,突然转头对陈霸问道。 “嗯!” 陈霸点头:“像这种单机模拟类游戏,平均一年更新一次大版本是很正常的。” 这跟网络游戏不太一样。 网络游戏需要保证“日活”,所以会不停更新内容,以此拉高玩家们的活跃度与同时在线人数。 可单机又不在乎这个。 换句话说,单机甚至都没有“日活”这个概念,只要游戏卖出去了,你玩不玩,什么时候玩,根本没人会在意。 so……一般情况下,除非游戏开发商真的很在乎某款游戏,否则他们不会积极更新旗下单机游戏。 一年更新一次都算好了。 某些单机游戏,可能四五年才更新一次大版本,放出点新内容给玩家们。 什么? 你说dlc出的蛮勤快? 那玩意能卖钱啊!不能卖钱的dlc,也就是游戏大版本更新,你看有几个开发商会积极去做? 像《无人深空》这样,没有任何黄金版和完全版,更没有什么dlc和季票,默默更新五六年,愣是将口碑从差评如潮挽救成好评如潮的游戏,其实并不多见。 不过,无人深空也是自己活该。 当初画的饼太大了,根本无力实现,只能通过后续不断更新,才能把这块饼做得稍微像样一点。 “知耻而后勇!” “不管怎么说,《无人深空》开发团队还是保留了底线,坚持更新了这么多年。” 谈到这款曾经被无数人看好,发售后却大失所望,开发团队知耻而后勇,最终实现自我救赎的游戏,陈霸还是挺佩服的。 最起码,他做不到连续五六年一直更新一款口碑跌至谷底的游戏,而且连一个dlc都没做。 换做是他,就算要为当初的“画饼”赎罪,也不会将所有内容都免费加进游戏,起码出一两個dlc确保后续收入。 《寒窗苦读模拟器》更新了两轮大版本,然后停止更新了。 第(1/3)页