邵鹏一本正经地分析道:
“你们仔细想想看,陆总为什么要在做泡面的时候,说上这么一句?
那是因为泡面在很多人眼里,是看起来最不起眼的廉价食材,但只要用上华丽的高端配料,方便面的口味也能做出花。
但那些佐料并没有喧宾夺主,方便面还是那坨方便面。
这说明,我们开发游戏也要像在做泡面那样,不能被各种华丽而眼花缭乱的食材蒙蔽双眼,而是要抓住原本的初心——我们这款游戏的主食到底是什么?”
莫晓轩受到邵鹏的引导,回想起自己当初策划这款游戏的初衷:
“使用嘴炮,在城市的任何角落里,畅爽地想说就说?”
邵鹏点头:“对,「想说就说的城市生活」,这就是我们这款游戏的核心体验,也就是方便面的面饼,其他什么乱七八糟的喷气巴士啊、潮牌店啊、时装秀啊、嘴炮竞技塔啊,都是锦上添花而已。”
孙柔附和道:“所以,我们应该不管三七二十一,先以最贴近现实的城市街区——魅影时尚街为基础,把游戏场景搭建出来,然后在里面搭建一条体验相对完整的体验路线。”
姚军赞许地点头:“孙柔妹子的思路是对的,我们游戏不是有很多街区嘛,先打造一个街区的demo,再在这个街区的基础上进行拓展设计。”
大家这样你一句我一句,思路很快捋顺了。
张帆赞叹道:“真不愧是陆总,不但全程通过溜街为我们提供灵感,甚至连我们在游戏开发过程中会遇到什么困难,都提前预判,并通过生活小事进行提点。”
大家兴奋地点头附和,陆总在他们眼中的形象,越发地高大上起来。
不愧是老千层饼,名不虚传!
文案策划郝书文说道:“我先想办法在这个场景demo里,写一版任务线,大家喜欢什么样的主线故事?”
很少发言的UI美术谢颖,娇滴滴地说道:
“你们想啊,既然这个世界存在言灵粒子这种超能物质,那保不准就有想用言灵粒子做坏事的人啊,比如心灵或者舆论操控什么的,这样的话就得有个反派,最好是用言灵粒子压榨无辜市民的大科技公司。”