“每个角落都是一次冒险,即便是山重水复,也会在柳暗花明后,发现新惊喜。”
关卡策划吕瑞:
“陆总是不是说,咱们之前在远足时,挖掘到的各种细节,其实还不是特别的完善,目前的玩法,还有更多可以挖掘的地方?所以陆总才会说,发现新的惊喜?”
系统策划丁绍福道:
“所以,陆总的意思是,即便是不断重复的活动,也可以添加新的细节?”
在大家兴奋的讨论之下,游戏很快形成了新的方案:
添加剧情模式,玩家可以体验各种城市故事,如爱情故事、犯罪悬疑等,增加游戏的情感深度和吸引力。
添加各种隐藏的探险挑战,让玩家在探索城市的过程中体验刺激,增加游戏的长时间可玩性。
设计完善的经济系统,玩家并不能在游戏中无脑买买买,需要通过完成任务、参与活动等获得货币,才能在城市的店铺中消费。
最后呢,就是深化社交互动系统,让玩家在游戏内形成真实的社交圈子。
项目组成员提出上述观点之后,柳梦圆满意地点头:
“这么一搞的话,确实比单纯的压马路要有粘性多了。”
之后的一段时间,兴奋的项目组成员开始进行爆肝开发,
柳梦圆美滋滋地看着系统光幕不断报数据:
【吕瑞的「关卡策划」技能熟练度提升至Lv5】
【伍思玲的「角色原画」技能熟练度提升至Lv4】
【贺楚明的「客户端程序」技能熟练度提升至Lv4】