研发部的办公区,原本热火朝天的工作场景多了一份沉重。工程师们低着头,默默编码、调试。有几个人不时抬头望向窗外,眼神游移飘忽,像是在寻求某种力量。偶尔传出一两声轻叹,旋即又归于沉默。
就连平时活跃的技术交流群里,也异常的冷清。大家好像都刻意避开了那个“棘手“的主题,只在有新进展时才简单地报告几句,互相鼓励一下。气氛显得格外凝重。
美工和程序人员的办公区则是另一番景象。大家三三两两地聚在一起,小声阅读着网上各方舆论的文字,眉头深锁。时不时还传出一两声失望的感叹。
“唉......网上那些索尼粉们太过分了,我们梦界明明是革命性的突破,他们怎么能这么黑呢?”
“嗯......我也挺担心的,要是真的像网友说的那样,我们的技术无法很好地展现开放世界的临场感,那岂不是前功尽弃?”
更有一些人露出了忧心忡忡的神情,喃喃自语着担忧:“要是梦界真的做不好,陆总和柳总也太可惜了......毕竟,他们可是投入了多年的心血哪......”
与此同时,测试部的写手们更是一脸沮丧。他们本应该在评测游戏剧本和体验编写预览文案,但现在只能百无聊赖地摆弄键盘,时不时瞟一眼网上的舆论走向。
“诶,你看热门区那个帖子,有人说梦界的《无夜》根本行不通呢。”
“我看了看,他们的理由还挺有道理的......要全副渲染开放世界场景,的确很考验技术含量。”
“唉,真希望楚总监那边尽快有个好的解决方案,不然我们也太蚌埠住了...”
连那些平时活力四射的新媒体运营编辑们,此刻也失去了往日的活力。他们本应积极在线上与网民互动,全力护航新作品。但现在大家却一副垂头丧气、没精打采的模样。
就连草稿箱里,本应该是锐不可当的品牌营销文案,也写满了犹疑不定、支支吾吾的句子。
“各位亲爱的玩家朋友们......”
“明知梦界之路将面对重重阻力......”
“但我们仍在......”
这番场景,看在任何一个人眼里,都让人感同身受那份迷茫和焦虑。
整个公司里,就连那些管理层和中坚力量,此刻也难免面露忧色。会议室里不时传来或大或小的谈论声。