在邀请函中,节目组恭喜陆羽制作的《无夜》取得了巨大的成功,并且询问陆羽成功秘诀。
灯光柔和地洒在采访的小型工作室内,几名工作人员正在忙碌着各自的准备工作。陆羽坐在一把舒适的扶手椅上,不安地扭动着身子。这将是他首次在全球直播的情况下接受如此大型的电视专访,他感到有些坐立不安。
“陆羽先生,我们5分钟后就开始录制了。“一名工作人员匆匆走过来提醒道,陆羽点了点头,强作镇定地深吸了一口气。
片刻后,红灯亮起,摄像机对准了他。主持人露出一个爽朗的笑容,开场白流利地吐露出来:“欢迎收看本期IGN大型独家专访,我是主持人克里斯托弗·奥尔布赖特。今天我们有幸请到了「钟无夜」这一成功角色的缔造者——桃源乡公司CEO陆羽先生!“
鼓掌声在工作室内响起,镜头切换到陆羽身上。陆羽微微一怔,随即局促地朝摄像机挥了挥手,面露几分羞涩的神情。
“首先,让我代表全球玩家,向您表示最诚挚的祝贺!“克里斯托弗语气热情洋溢,“《无夜》可谓是开创性的巨作,它将虚拟现实体验带入了全新的高度!发售当天就空前火爆,到处都是一片抢购狂潮。作为这款史诗级大作的缔造者,您一定感到无比的骄傲与自豪吧?“
“嗯...是的,非常感谢您的祝贺。“陆羽有些局促地说,“事实上,我们当初制作这款游戏时,根本无法预料到它能取得这样的成绩。“
“无法预料到?!“克里斯托弗故作夸张地惊讶道,“你当真是在开玩笑吧?这样的顶级力作,居然连您自己都没料到能这么成功?!“
陆羽被问地一怔,不知所措地扯了扯领带:“呃...我是说,我们虽然从一开始就将《无夜》定位为非常出色的一款作品,但要说达到现在这种地步...实在是出乎我们的意料。“
“我们做游戏时的初衷很单纯,只是希望做出一款足以打动人心的好作品而已。没想到反响会这么热烈,全球各地的玩家都被深深地吸引住了。“陆羽语气真挚地解释着,双手在身前比划,“我们看到那些通宵排队、义无反顾抢购的镜头时,还以为是在做梦呢!“
工作人员们不约而同地发出一阵轻笑声,气氛缓和了些许。
“那太令人难以置信了吧!“主持人故作夸张地说,“那么请问陆羽先生,您对于这款游戏取得了怎样出乎意料的成就感到最惊讶呢?“
陆羽皱了皱眉,认真思考了片刻。“我想...最令我感到震惊的,莫过于它破天荒地突破了虚拟现实游戏的种种界限。“他缓缓说道,“首先是在画面表现力和沉浸感方面完全颠覆了以往,让玩家有身临其境的真实体验......“
陆羽滔滔不绝地讲起了《无夜》在视觉、交互、构建开放世界等多个方面的革新和突破之处。作为发明者,他显然对于自身作品了如指掌,从容不迫地侃侃而谈。
然而随着他的话锋一转,内容却又让人觉出些不可思议了。
“...当然,除了诸多的技术创新,我个人最大的感触恐怕是,这款游戏从创作理念到核心主题,都达到了一个前所未有的高度。“陆羽凝重地说,“我们试图在虚拟世界中塑造一个充满反思与内省的哲学命题,围绕梦境与现实的主题展开探讨。而看到如此之多的玩家为之深深地折服和共鸣,远远超出了我们的预料。“
“我们本以为,单纯地追求视觉和技术的创新就已足够打动玩家了。没想到,真正让他们如痴如狂地爱上这款作品的,恰恰是我们投射于其中的思想内核。“