第(1/3)页 “我赞同卓加的说法。”他说,“不必轰轰烈烈,不必惊涛骇浪,从一茶一饭开始,结尾是杀神还是屠龙反而不重要。” “好吧。我会思认真考如何构建茶饭之乐场景。”维托并不心悦诚服,但他只能听从李未济的意见。 苏丝说:“既然开局铺垫幸福,那自然要升华幸福。我觉得可以通过一些娱乐事件达到这个目的。比如说,跳跳乐。” 关于跳跳乐的介绍,游戏手册上只有一句话:当你在泰瑞亚大陆冒险时,若是发现了一个神秘洞口,那就赶紧进去吧,里面有可能是别有洞天。 此时听苏丝提起,李未济联想到之前和黎易上高塔杀猪怪的事情,莫非那就是跳跳乐? 没等他开口问,维托插话道:“跳跳疯有什么可玩的,不如酒桶大战。” 两个阿苏拉就娱乐项目再次展开争吵,说得全是李未济知道但是没亲眼看过的名词,一时间让他头疼不已。 “住嘴。”李未济分开争吵的两人,“这个待定。接下来讨论转折这一步。转折做为游戏的高潮点之一,必须要在好玩的同时保证我无法通关,致使我的情绪转变。我认为最好玩的就是解谜,但是我同伴对解谜完全没兴趣。所以这一步,我需要设计精良的谜题和适合我同伴的内容。具体怎么设计,我相信【深蓝】完全能做得出来。” 众人对此没有任何意见。 黎易说道:“经过转折点,老济的情绪直线下降,这时候继续给他施加其他压力,让他一直处于被打压的低潮期。这时候就需要我做出牺牲,你们可以用任何方法折腾我,折磨我。” “完美。”苏丝拍手叫道,“你受尽辛酸,他心疼难忍,最终找到一丝反抗的机会。在一个随时有可能崩塌的世界里,你眼看就要命丧黄泉,他奋力救你,可惜败了巨龙,你落入火焰中变成烤猪,他发出痛彻心扉的呐喊成功释放了自己的情绪。” “听起来可行。” 李未济知道这只是粗略的创意,想要具体施行还有大量细节工作要完成,当即又从世界观构建开始重新讨论,力图细化问题。 一行人反复讨论着可能出现的变化与可能会引起怀疑的细节设定,期间不可避免的出现争吵与动武的情况,就连黎易这个平时不怎么带大脑的人都参与了这次头脑风暴,他从一个战斗玩家的角度提出了许多有建设性的问题,大多数都被添加进世界观构建中。 不知不觉游戏里过去6天,众人依然有很多问题没能解决。 眼看游戏时间既然结束,李未济将暂定的《世界观构建细化方案第六版》收录保存,对苏丝等人说道:“我们的游戏的时间快到了,今天不得不提前结束讨论。我们的讨论结果已经初见成效,我手中的的世界观构建图只剩下很小一部分需要修改,能否请各位明天继续帮我?” 苏丝答道:“这也是我们想告诉你的。我们并非单独为你服务的npc,【深蓝】规定从今以后,每天下午五点,我们有一小时讨论时间。今天的讨论很有趣,等我们完善世界观构建方案后,就可以讨论剧情五步曲方案了。期待那一天早点到来。” 道了谢,道了别,李未济和黎易重返现实。 黎易快速换好屠夫工作服,说了一句“没想到能亲自设计一个副本,真也妈爽”就回家了。 如果给你一个机会,亲自设计一个游戏副本,你想要实现哪些乐趣? 李未济躺在沙发上,脑子里浮现诸多幻想。 第一个幻想是绝世神兵。 一根木棍,最不起眼的木棍,别人看都不会看一眼的木棍。 当皇族公会对着终极boss疯狂输出的时候,他用这根木棍捅穿了一个又一个对手。 尸横遍野,boss咆哮如雷。 木棍又出手了,对准boss的舌头,直接捅穿它的天灵盖。 第(1/3)页