第(1/3)页 “我炸了啊。”孩神哭丧着脸,想到下野区蓝buff跟蛤蟆都没了,他思路彻底乱了。 rookie倒是不意外,两年院长生涯,比这更恶劣的局势他都见过,早就习以为常,随口安抚:“没事,你还有三狼跟石甲虫能刷,正好多余的时间能做事,哥看好你!” 孩神心情苦涩:“我尽量!” 其他人都没有说话,各自全神贯注的对线。 苏橙重新折返中路。 此时球女已经升2,经验落后,他没有盲目换血,而是暂避锋芒在塔下开始补尾刀,rookie找准时机,w拽起自家近战小兵趁着自己普攻抬手之际远远丢来,同时开q预判。 角度很刁钻。 不过全神贯注的苏橙反应了过来,走位球女丢来的w,紧跟着反手w【魔影迷踪】同时规避封他走位的q,顺势一脚踩到兵堆里,迅速清理塔前兵。 “好走位。”rookie微微眯眼,技能全空的他只能暂时后撤。 很快。 苏橙顺势升2。 ‘不灭之握’每在战斗状态持续4秒,便会为下一发普攻附加3%自身最大生命值的额外伤害,会回复1.5%同比率的生命值。 设计师的初衷是让坦克英雄在前期对线抗压的过程中增加一些耐久性。 不过因为属性实在是拉胯的缘故,加上短手英雄触发条件极为苛刻的原因,就连大树之类的坦克都不愿意选择,论伤害不如简单粗暴的‘雷霆’,论回复不如‘战争领主的嗜血’,这玩意儿渐渐沦为冷门天赋。 不过在苏橙手里。 效果很快就被发挥了出来。 趁着球女没升3,他一边a小兵挽回线权,当‘不灭之握’被激活时,苏橙直接操控妖姬无脑往前肿,rookie不愿意让出线权,双方相互对a过程中顺势触发‘不灭之握’的妖姬点人不要太痛。 1.5%的回复听起来不值一提,但此时差不多600血量的妖姬a一下也能为自身恢复9点生命值,一波看出来什么,可接连几波触发下来。 差距顿时就体现出来了。 rookie见自己即将升3,走上前q【暗黑法球】意图耗血。 第(1/3)页