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和他意料之中的一大堆人都凑到屏幕前来不一样,通话界面上就只有董羽一个人,他看起来显然有些紧张。
“苏总,晚上好。”
“晚上好。”
苏成意点点头,视频通话有短暂的延迟,他看到画面里的自己隔了一下才做出点头的动作。
“休假时期还打扰你真是不好意思,但关于《绝地求生》项目的进展,我觉得和你进行报告还是有一定必要的。”
董羽说完这段话,眼神就略略带上了几分歉意。
“没有休假时期这个说法,我只是.”
苏成意咳嗽了一声,继续说道:
“大学生放假返乡而已。工作上有什么问题,随时联系我就好。”
董羽听他这么说,才恍然意识到,他们工作室其实只是这位年轻人的副业而已。
正儿八经来说,他只是个将将好结束大一生活的男大学生。
对比一下自己,心里莫名觉得有点悲怆是怎么回事儿?
董羽甩了甩头,将这些情绪清理出去,重新回归到工作上来。
“关于《绝地求生》项目的工作推进,其实很顺利,同事之间氛围很好,合作起来无论什么问题都解决得很快。
到目前为止,在您的核心研发支持下,游戏进度比计划中还要快了20%左右”
这原本该是个好消息才对,但董羽的神情却有些迷茫,像是心里藏着什么事情。
这一点即使隔着屏幕也很容易察觉到,于是苏成意屈起指节敲了敲桌面,直截了当地问道:
“有什么事情,直接说吧,不用带有顾虑。”
想了想,苏成意又笑着补充道:
“只要不是辞职就行。”
董羽愣了一下,也笑着摇摇头:
“怎么会呢?除非苏总您开除,否则我已经做好要在X1工作室干到退休的全部准备了。”
这样一個玩笑过后,董羽稍微松弛了一些,他终于鼓起勇气开口道:
“我们工作室的第一个项目《极乐迪斯科》,类型上是CRPG,核心卖点是极具哲学化和复古美感的大量文本。
给予我们好评的玩家纷纷表示是被《极乐迪斯科》所讲述的故事,以及出色的美工设计和游戏音乐所吸引。
在玩家所发来的建议邮件里,我们也有收集到很多关于我们的下一作消息的期待和询问。
苏总,您是这个项目的核心创作人,比起我们,你更清楚《极乐迪斯科》所吸引到的会是哪些受众。
我本来不应该直接来问您这个问题,但我实在是有些困惑。
我们X1工作室虽然凭借《极乐迪斯科》成功累积了一些粉丝和固定受众,但是,照现在的情况来看,《绝地求生》是一个完全不同类型的游戏。
您要怎么确定我们现有的粉丝会为《绝地求生》买单呢?”
董羽搓着手,语气里有些焦躁不安。
像他这样理想主义的热血青年,对于《极乐迪斯科》这种游戏是非常非常热爱的,现在“特别好评”的评论区让他觉得非常满足,自然不希望口碑因为下一作的风格变换而下降。
《绝地求生》这个项目刚提出来的时候,他也是抱有期待的,但是进程发展到了现在,游戏的整体模型和框架初初显现,无论是体量还是难度都远远超过了他的想象。
期望和忧心是并存的,这也是董羽纠结许久,还是忍不住向苏成意发出这样的疑问的原因。
“好,我听明白了。”
视频那边的苏成意端起水杯慢悠悠地喝了一口,眼神看起来一如既往的平静淡然。
“要理解一下你提出的疑问的话,其实就是你认为《极乐迪斯科》是小众游戏,而我们所积累的这一批粉丝所偏好的应该是类似于这样的作品,所以如果要求稳的话,你觉得我们的下一作也应该往这个方向走,对吗?”
“是的。”
董羽点了点头,他垂下了眼睛有些慌乱。
在游戏制作这一块儿他一直是有些骄傲的,说严重点就是不可一世,觉得自己不比世界上任何一个人差。
但在视频对面这个年轻人面前,他的底气总是一溜烟跑得一干二净。
“事实上,我没有要求稳的打算。”
苏成意想了想,目光落在他的电脑桌面上那个被命名为“绝地求生策划相关”的文件夹上。
“在向工作室的各位提出《绝地求生》这个项目的时候,我就已经说过了。
我们要做一个现象化的游戏,雅俗共赏的游戏。
一个游戏最重要的因素应该是‘好玩’,刻意追求‘小众’,追求所谓的‘第九艺术’,其实是一个思想误区。”
苏成意微微一顿,才继续说道:
“《极乐迪斯科》之所以能够取得成功,恰恰是因为它没有在一开头就po出红字白底的警告,‘不爱阅读文本的误入’‘非小众误入’‘非CRPG爱好者误入’。
众所周知,观众有游玩时长两小时内退款的权利。而《极乐迪斯科》在这样的时间限制以内,让那些原本接受不了这种游戏的人被它的世界观和故事所吸引。
这其实是一个‘小众’向‘大众’转变的进程,当然了,其实你也可以说它现在仍然足够小众,但的确有一些原先不是受众的玩家,因为它而爱上了这样的游戏。”
董羽愣愣地听着屏幕对面的人说话,呼吸不知不觉间加速起来。
事实上,这还是他第一次听到自家老板一口气说这么多话。
字字句句都是关于他那些未能说出口的疑惑的解答。
“所以,向前看吧。
我们要向大众证明,X1游戏工作室不仅仅能够做所谓‘小众’的文艺作品,我们也可以完成一个现象级全民游戏的创造和打磨。”
苏成意看向屏幕,语气依然散漫随意,眼神里却带着毋庸置疑的少年意气。
“你曾经相信过《极乐迪斯科》,现在,也请伱相信《绝地求生》。”
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