第(1/3)页 事实证明,所谓的五月病,只不过是人们为了自己不去努力工作而找的借口,当有工作热情的时候,什么五月病之类的,那都只是一个借口而已。 嗯,森夏就是一个典型的反面案例。 在有关引擎的事情说定了下来之后,森夏这边也开始积极行动了起来。 在下午放学之后,森夏这边就翘掉了社团活动——虽然本来也没有什么活动——然后来到了Animic会社这边。 游戏引擎与游戏引擎之间的关系,几乎是相对独立的,不可能说,我一个虚幻4引擎,然后和一个寒霜3引擎,然后使用一张融合卡,便能够将其制作成虚幻寒霜引擎。 或许游戏王的世界可以,但现实世界可没有那种事情。 莎木在游戏动作方面制作得非常不错,QTE的应用,实在是一个很好的主意。 “但是3D画面的话……动作会不会太僵硬了?如果是游戏还好,但若是说,做成互动式电影类型的话,这种感觉就太奇怪了。” 森夏刚刚来到这边的时候,在千佳的主持下,3D组这里就已经将有关莎木的资料文档和演示影像看过了一遍。 最终,大家普遍得出的结论,就是——这玩意儿做游戏还好,但是做成所谓“互动式电影”,那就实在是有些抱歉了。 “这样的东西,虽然美术方面也能做得出来,但是效果我就不敢保证了,这种感觉和鲁路修的也有些不同呢。《罪恶王冠》原本的美术风格就不是那个样子的,如果要改成3D的话,人设方面的很多地方,也要进行修正……” 被千佳叫过来的姬叶,也同样给出了不甚可靠的回答。 “……如果是这种程度的话,现在计算机的性能大概并不可靠,只能依靠DC来展现了呢……”绫奈认为,现在的计算机根本跑不动这样的画面,就算程序员将代码优化到死,不行还是不行。 “嘛……结果就是这样,不怎么好就是了。”千佳在此之前,就被批判了一番,面对被吐槽的森夏,千佳只能耸耸肩。 “呃,问题真这么大?”森夏囧囧的问道。 动作僵硬是现在的3D游戏的通病,还真没有谁说自己的人物动作完美无瑕。 而美术风格方面……好吧,从某种意义上来说,这也是因为性能不够的关系。 至于计算机性能的话,虽然二十一世纪,顶级的PC分分钟秒杀“低特效” 的主机,但是在计算机游戏产业尚未完全成型的时候,主机本身还是性能的代名词。 DC的性能虽然略微逊色于PS2,但若是真的将画面做起来的话,因为能够添加更多底层特效的关系,DC的画面是能够更好看的。 但问题在于,如果这个游戏从现在开始进行研发,制作周期为两年,那么,等两年之后,DC究竟还死没死,这都两说呢。 “我们上动作捕捉!所有场景!所有动作!所有表情!我们都真人拍摄一次!” 森夏在关键的时候,还是有魄力的。 人如果没有梦想,和咸鱼有什么区别! 抽不到SSR,那就继续氪金啊! 铃木裕的话,虽然不是说给森夏听的,但是在听到了对方的解释之后,森夏这边是很感动的。 如果能够将galgame作为大众能够接受的文化,自己这边付出一些又有什么? 现在森夏这边不差钱。 而如果万一没钱了,在那种走投无路的情况下,森夏也能够放下节操。 嗯……虽然是绝境,但是森夏还是有办法的,那就是卖身给天海家。 咳咳,好吧,最后这点不用考虑。 “真人拍摄?”听到森夏的话,千佳目瞪口呆的看着森夏,“森夏,你知道你在说什么吗?” 真人捕捉在这年头绝对是大制作。 但是,这并非是不能实现的,迈克尔杰克逊在此之前的1996年,就拍摄过一个真人捕捉的MV,这个MV的名字叫做《Ghosts》,全长39分钟,整个作品重视的还原了迈克尔杰克逊的动作,每一个动作都十分惟妙惟肖,就连他经典的太空步也完全的展现了出来。 所以就技术上来说,想要做到这种程度,其实是不差的。 但是让千佳惊讶的,是森夏的说法。 森夏点了点头:“嗨,是的,全程动作捕捉,我们先自己拍摄一遍,就跟拍摄电视剧一样的拍摄一遍。” 第(1/3)页