第(2/3)页 而奈叶这样的风格,显然并不合适。 嗯,奈叶这边,实在是不够“黑魂”。 森夏想了半天,他都只能想到薪王们被奈叶的西瓜回路遮断器轰杀的场景…… 看着黑暗之魂里面的BOSS被当成西瓜给打爆,森夏就觉得魔法少女这个题材真的不太适合这一类…… 不过话说回来,未来的魔法少女小圆脸什么的,貌似就非常适合这种场景,那里面的魔法少女的灵魂都在灵魂宝石里面,肉身死掉的话,魔法少女其实也还是活着的,这样死啊死啊死多了,魔法少女就会活尸化……呸,是变成魔女。 嗯嗯,设定都完全契合,我真是太佩服自己了! “我们讨论了一下,一致都认为应该制作成3D方面的游戏,”黑岛一郎说道,“但是具体的类型我们也在想,不过预定的话,是采用动作类的。” “为什么不做成2D回合策略类?我感觉这样更合适吧?”说话的是丽华。 黑岛一郎点了点头:“一般情况下的确如此,但是BOSS这边的要求是要特别一些,而根据我们的想法,如果这个系列能够制作成动作游戏的话,或许会更好。” ——嗯,这样的话,玩家说不定还会千方百计的想要看魔法少女裙子下面究竟是什么奇妙的模样…… “而且还要一点,”黑岛一郎继续说道,“那就是我们Animic会社这边,现在大部分都是3D制作,2D部分现在大部分都在DW社那边,剩下的则都在支援型月,所以根本没有余裕——其实就单纯的3D部分而言,我们现在的人手也不是很够。” 缺人。 这就是Animic的现状。 但是Animic现在也不能大范围扩招,那样反而会让他们这边的游戏制作质量下降。 简单来说,一个老练的3D制作者可以使用十个面来做成一个3D模型,然后直接用命令上色,资源消耗极小,而同样一个模型,换成一个年轻人,可能就需要用三五张贴图和二三十个面,这就会让资源消耗扩大许多。 要知道,森夏这边的3D游戏,基本上都是掐着DC机和PC性能的极限在做的,虽说优化余地还有,但是若是想要浪费性能……这是不够的。 所以森夏这边现在招人,都是尽可能寻找那种有高技术的程序员方向招募的,包括写代码的、做3D的等等。 而且现在临时招募的话……也没有办法立刻投入到工作之中…… “嗯,这方面也是一个问题。”森夏也点了点头。 不仅仅自己会社这边,森夏这边的技术,其实是可以应用在各种地方的,特别是做成互动式电影使用的游戏引擎。 所以这方面的事情,还真挺多的。 这些事情想要一口气全部解决……似乎还真不是一件简单的事情。 而且森夏这边也是有野心的,包括之后插手空轨三部曲什么的,森夏也都是想做的事情。 “我们之后会把这边都分成游戏组,黄磊一个、你这边一个、宫崎那边一个。”森夏就直说了,“奈叶这方面的话,我自己也没有想好怎么做,但肯定是会做的。” 原版的奈叶就有游戏,森夏这里没有道理就不做游戏了。 “主要是之前给出来的条件太模糊了,这种强度的魔法少女,对付敌人就和割草一样简单吧,所以我们一下子都没有想好该怎么做。”黑岛一郎说出了实话。 “割草?” 说者无心,听者有意。 在听到了“割草”这两个字之后,森夏忽然就产生了一种很有感觉的想法。 “就是这个了!” 森夏拍案而起。 是了,割草系列! 三国无双系列! “你们知道三国无双吧。”森夏问道。 “……那个KOEI的格斗对抗游戏?”丽华问道。 森夏拍了拍脑袋。 “不用在意,我是说,我们可以创造一种‘无双’系列。” 是了,虽说这年头有“三国无双”,但是之却只是有初代而已。 而初代的三国无双,实际上并不是什么“割草”游戏。 第(2/3)页