第一千零二十一章 手柄、PS2与游戏模式-《东京绅士物语》


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    XBOXONE的手柄,绝对是世界上最好用的手柄之一——如果没有NS的话,那就是最好,没有之一了。

    PS系列的手柄,对于重度用户来说,其实并不是一个能够很好体验的产品,但是XBOXONE的手柄,绝对是妥妥碾压世界的“先天至宝”。

    森夏之所以这么看重这个手柄,这就是很重要的原因。

    如果没有老任的NS的话,森夏甚至可以认为,XBOXONE的手柄,就是世界最好。

    但是后来有了NS——嗯,就是任天堂家的掌机、主机二合一的哪一款机器。

    NS全称是Nintendo-Switch,是任天堂开发的机器,这款机器的手柄,并没有什么人体工力学之类的设计,论设计,XBOXONE妥妥的镇压一世——但是奈何NS的手柄能够拆开来无线使用啊!

    NS的手柄可以左右分拆,然后玩家可以用任何的姿势来玩游戏,躺在被我里面、一只手在胸口、一只手在背后、或者一边玩游戏,一边跳舞都没有关系。

    在森夏看来,其实NS这种不需要你用任何姿势就能够愉快玩游戏的手柄,才是最为玩家着想的手柄,但是森夏也问过一些地方,那些这种无限手柄的方案现在压根就不成熟,想要制造一台类似NS的那种手柄,在兼顾续航、重量和游戏体验的时候,根本就不成熟。

    无奈之下,森夏只好放弃了这种想法,然后祭出了XBOXONE的手柄这件大杀器。

    “比起索尼的手柄,我们做出来的这个,的确很不错呢。”千佳看了一眼旁边的手柄,那是一台PS2上面的手柄。

    在使用了XBOXONE的手柄之后,千佳发现,自己已经不太适应其他机器的手柄了。

    当然,千佳是不知道森夏是在无耻抄袭就是了。

    “不过这东西属于能够锦上添花,但是并不能雪中送炭的存在,现在这样就差不多了,而且我们的目标本身,也是为了普及通讯的功能。

    在手柄的设计上面,这个手柄是有一个降噪麦克风的设计的,也就是说,玩家在有了这个手柄之后,就能够随时随地的和其他人联络,而并不是需要专门的话筒去支持了。而DC的固件也是支持这种方式的,所以完全没有问题。

    “对了,索尼PS2现在的情况怎么样了,你那边有在调查吧。”

    森夏这边已经谈妥了和千佳老爹那边的事情,Animic的贷款也已经走完了手续,森夏下一步也就要入主去控制DreamCast了。

    在这种时候,去了解一下“敌军动向”,自然也是有必要的。

    呃——也不对,因为森夏还没有放弃给PS2开发游戏来着,森夏从以前开始就完全没有想过做独占游戏,即便是上面钦定了要自己给DC续命,森夏也没有变更自己的做法。

    ——再说了,其实千佳老爹在索尼……咳咳,也是有些股份的来着。

    当然,股权不等于投票权就是了。

    “PS2的网络配件并没有首发,森夏君你关注的存储系统等等……也都没有消息,具体来说,PS2目前的情况和开发机的情况类似,索尼并没有特别的妖气。”

    PS2提供了网络接口,但是那是外接配件,而且现在还没有首发。

    至于下载内容DLC什么的,索尼也是承认会做的,但是到目前为止,森夏没有看到解决方案。

    咳咳,也不能这么说,索尼之前提出过一个做法。

    也就是PS2在制作的时候,同样将DLC的内容做到游戏的盘片之中,然后通过网络系统下载特殊的解禁代码到负责存档的记忆棒里面,就能够解禁DLC内容了——理论上来说,你想想要用这种方法“做”一个大型DLC,也是可以的。

    当初森夏在停到索尼的解决方案之后就差点要掀桌:你这不是坑人嘛!

    原本,森夏认为这是索尼因为自己这边没有打算给PS2做独占游戏而穿小鞋,但是现在看来,事情还真不是这样——索尼好像的确认为,这种东西就是“DLC”了。

    ……这不是开玩笑么……

    “看来还真没有办法做DLC了啊……MOD也不能支持了……”

    森夏嘀咕了一声。

    是的,没有办法了。

    PS2并没有提供大型的存储空间,虽说有记忆棒,但是记忆棒的内容有限,不可能储存大型的资料,至于什么玩家内容的DLC,那是更不可能有的了。

    森夏这边在DC上有一款卖出了几十万套的游戏,就是RPGMAKER,这个游戏的特色就是里面有一个游戏市场,游戏市场能够让玩家自由选购有趣的RPGMAKER游戏。

    在这其中,最成功的作品就是《废都物语》。

    但是在PS2上面,自家的RPGMAKER根本就没有办法开发。

    这不是自己不想开发,而是PS2的特性不支持。
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