第(1/3)页 家用机的联网功能。 这个功能在现今并不能说很重要,但是毫无疑问的,DC这款家用主机,将这个概念本身普及了。 换而言之,世嘉用DC重新定义了家用机的互联网标准——即便他们自己也没有意识到自己做了什么。 到了索尼的PS2即将上市的时候,家用机能够联网、次时代的机器能够通过互联网进行游戏,已经是一个普遍标准了——至少你需要一个白金奖杯或者类似的成就系统。 游戏成就系统源于Animic的秘银平台,支持互联网联络的秘银平台,就有着最初的互联网成就系统。 在秘银平台的首页,就有一个“游戏名人榜”,这个榜单有游戏时长榜、游戏数量榜和综合成就榜单。 白金奖杯越多,出现在名人榜上面的概率也就越大。 顺带一提,现在的秘银平台排在首位的玩家,拥有300个白金奖杯——换句话说,这位仁兄至少通关了三百款游戏,而且每一款游戏都已经做完了全成就,简直就是丧心病狂。 这个奖杯系统在世嘉的家用机里面也有涉及,虽然没有和秘银平台这样详细,但是他们也是提供了一个专门的游戏榜单,只需要接入了互联网,便能够查看,在这其中,也可以看到自己的排名。 “游戏成就榜”这个概念,就仿佛随着互联网一同,成为了大家心中对于次时代游戏机的一种概念。 一个人能够对自己身边的十个人产生影响,DC好说歹说也售出了数百万台,影响力有上千万、甚至上亿,这都是可以在预料之中的事情。 虽说购买的人数可能有限,但是家用机能够介入网络,能够网络对战的这个概念已经很广泛了。 单纯就灯塔国而言,甚至已经有不少人专门选择那种能够进行网络对战的游戏,然后进行游戏。 根据世嘉那边的反馈,使用DC进行游戏的玩家数量平日在线大概有十万人左右,而活跃用户则是五十万人,使用过DC网络进行游戏的人,则是八十万。 “但是根据调查,大约有两百万游戏玩家在购买的时候,看重了网络对战功能——哪怕他们根本用不上。” 听到丽华的补充,森夏点点头,放下了手上的调查报告。 这份有关于家用主机最新情况的调查报告,就是森夏拜托丽华做的,在凤凰社重组的时候,森夏就做了一个这样的报告。 当然,因为是抽样调查,所以除了世嘉官方能够看到的数据之外,其他的部分,数字和真实情况大概会有出入。 “不过还真是让我吃惊呢,八成的购买用户都认为互联网游戏模式是游戏主机的加分项……” 森夏很惊讶。 这种事情还真没有想到。 很奇怪的是,这个功能明明能够用上的人不多,但是大家却都觉得,这样的功能似乎……很好? 好微妙。 森夏忽然想到了曾经在某宝购买东西的经历,价格相同的两个物件,“多功能”的那个,自己也往往会更加中意——虽然这个所谓的“多功能”,自己好像根本就用不上。 这种事情挺常见的,而且互联网游戏体验的确很新奇,大家将棋看做加分项,这也挺正常的。 这就好像是在智能手机时代,手机是否有相位对焦或者智能防抖系统,对于很多人来说都很关注——虽然这些人可能半年都不会拍摄两张照片,但是他们更愿意选择这种摄像功能好的手机。 森夏发现自己这边好像也莫名中枪了…… 扯远了。 “我们可以针对这方面做文章。”森夏说道,“根据网络上面显示,PS2的玩家们,对于索尼迟迟未提供互联网模块感到了厌烦。” 其实网络上面最多的是求DLC破解补丁的。 但那种东西……森夏没有啊! 嗯,是的,虽然森夏之前在网络上透露了所谓的“DLC”在PS2上的运作机制,但是这并不代表森夏就真的能够简简单单破解这个系统。 而除了求破解补丁之外,最多的帖子,就是有人在担心PS2上面,是否真的会拥有网络对战的模式。 初期在PS2上面首发的很多游戏,都是有DC版本的,而这些玩家们在对比了两个游戏之后,他们便发现,PS2上面的版本,画面并没有什么特别明显的进步,除了有些游戏的贴图更加精细之外,这些在多平台登陆的游戏,在PS2上面,反而阉割掉了这边的互联网对战系统,这就有些……让人失望了。 第(1/3)页