第(3/3)页 高桥龙也承认这个创意挺有趣的,但是盗版问题恐怕不好解决。 大家只要有一台烧录机,然后就可以肆意的给别人传播游戏,这种情况其实不是很好。 “A社大概也是因为这样,所以才先发给我们来看看的吧……” 高桥龙也嘀咕了一句。 对方应该也是因为摸不准,所以想要知道其他人的意见吧。 和PC版本相比,XBOX版本的罪恶王冠,画质和音乐都有缩水。 这也是没办法的事情,因为XBOX本身的分辨率有限,而缩减音频的容量,则是缩小游戏体积的常见方式之一。 “UI也有变动啊。” 除了游戏本身之外,游戏的UI也有变化。 文字所占据的体积变大,但是同屏的内容变少,这是为了适应掌机而产生的变化。 而最重要的是,原本配合PC做的UI,也同样进行了重置,在保留了风格和配色的基础上,UI也制作成了放大版本的掌机模式。 高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计UI。 高桥龙也觉得很不错。 “对了,这里可以接电视吧?” 高桥龙也开始尝试掌机的其他功能,连接电视就是其中之一。 他拿起了连接线,然后到了电视机的面前,捣鼓了一阵子,将线接在了XBOX掌机上面。 随后,屏幕上的画面就消失,然后出现在了电视机上面。 “哦哦哦,很不错啊。” 画面放大之后,虽然感觉模糊了一些,但是色彩却变好了。 毕竟,反射式液晶的显示效果有限,但是放在机器上还是有些差了。 “但是文字的模糊还是很难受啊……啊,对了。” 高桥龙也打开了旁边的DC,然后将机器拆下,线材接入了DC上面。 DC-P的完成版本现在其实并没有完全制作好,但是插值软件和与XBOX手柄联动的软件,也已经做好了。 虽说有了软件,但和DC-P上面的即插即用还不一样,这个BETA版本的软件,在接好线之后,首先需要进入软件,然后设置游戏的插值模式,双倍立方插值、线性插值等等算法都有提供。 高桥龙也选择了“矢量分离”,然后选择了双倍立方插值。 在游戏之中,UI和文字都是矢量化的,所以扩大无数倍都能够无比清晰的出现。 在这个调试版本里面,测试员可以尝试使用这个模式,也能够单独插值XBOX的输出画面,总而言之,就是给厂商们测试哪个方式最合适表现。 “哦哦,不错。” 接入DC之后,画面再次出现,原本有些模糊的UI和文字就变得清晰多了,而那些模糊的图片在经过处理之后也更好看了——虽然依然没有原生的图片好看,但是比XBOX直出,那是绝对要好得多了。 “这样也不错。”高桥龙也点了点头,“就是UI太大,在电视机上面反而不太对劲了,如果在输出到PC的时候,UI也能够变化,那就更好了。” “但是想要玩的话,果然还是去完DC或者PC原生版本的游戏才好啊。” 高桥龙也思索了一下。 “嗯,最适合的地方,果然还是随手携带,然后随手玩游戏么……” “再试试看XBOX的手柄模式吧……” 除了现在的模式之外,XBOX手柄还提供了另外一个有意思的模式,那就是手柄模式,也就是反向将DC上面的画面输出到掌机上面。 同样是开发中的模式,但是高桥龙也对于这个模式,倒是很期待…… …… 大型恐怖片:返校,已经上映,广大童鞋欢迎收看~ 2333~ 今日之节操,喵喵喵~ 第(3/3)页