第(2/3)页 但是不可否认的是,这些作品,给型月带来了巨大的帮助。 FATE在发售的时候,分为了两个版本,一个是全年龄版,一个是18X的版本。 其实按照森夏的看法,FATE这个作品里面,工口内容根本就是多余的,什么台钳、熔炉之类的形容词,只会让人联想到重工业。 嗯,型月重工这说法还真没错。 但是怎么说呢,FATE定义为18X的一个重要原因,就在于这部作品之中的黑暗故事,有些内容并不适合表现在全年龄的游戏里面,所以必须要18X化。 当然,这些都不是理由,真正说服森夏的理由是……“你这个傻X,玩家最喜欢的当然是18X啦,就算里面没有18X的内容,你只要加上了18X的标签,销量都能上升八成啊!” 呃…… 好吧,面对千佳老师的鄙视,森夏表示了虚心赞同。 不过为了打开市场和为了未来着想,全年龄版本无论如何都是需要的,这一点森夏并不妥协,所以命运之夜现在分为了两个版本进行发售。 “这就是Saber的3D形象啊……” 然而作为游戏创作者之一的奈须蘑菇还有武内崇,这两个人在作品即将上市的时候,却没有空闲去管这件事情。 因为就在这个时候,他们下一步的任务开始了。 ——这个任务就是命运之夜的互动电影版本。 这个互动电影版本暂时还没有正式命名,只有一个“M”的代号,M是电影这个单词的开头首字母,FATE-M,就是代表了这个作品的意义。 奈须蘑菇划水然后被森夏抓包之后,他就被森夏报复似的塞到了这边来写剧本。 此时此刻,两人就在看剧情之中的女主角,也就是亚瑟王阿尔托莉雅的3D设定。 “左边这个是完全还原了我们现在游戏里面的角色吧,右边这个的话,更接近真人呢。” 武内看着上面的画面,也在嘀咕着。 这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。 “如果是这种3D表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。” 奈须也在纠结。 在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在ACGN圈子里面的剧作家、脚本师和小说家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。 “所以奈须桑你最喜欢哪种?” 问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。 “嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。 “是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。 是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种KIG娃娃,而并非是一个真人。 哦,KIG娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。 “我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。 “再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。 “……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!” 奈须的一句话,让武内也眼前一亮。 “对!就是那个!” 两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。 这个雕像虽然是森夏按照FATE系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小——虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。 而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。 第(2/3)页