第(2/3)页 没有变化,没有变革,一切依然照旧。 然后……然后就没有然后了。 这就是泥轰业界的可悲。 所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。 想想看,月姬R是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么? “但是FATE的黑魂版本?” 听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来FATEGO的女主角都拿出来。 喂喂喂,人家是未来全世界氪金榜前十位的女主角啦,现在出现在这里,真的没有问题么?! 森夏感觉稍微有些微妙。 虽然和怪物弹珠、碧蓝幻想这样的游戏比不了,但FATEGO绝对算是未来氪金榜的一个奇葩存在。 现在女主角拿过来用,森夏是不反对啦,但是奈须蘑菇这边的思想也太奔放了。 “希望未来的月厨不要打我……” 少女爱上姐姐被祸害了,鲁路修也被祸害了,奈叶即将被森夏祸害,现在FATE……嗯,这是被奈须自己祸害的。 一想到这里,森夏就轻松多了。 如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏,那森夏还无言以对,但如果是月厨找上门来,森夏这边就完全可以甩锅给奈须了。 不过森夏这边的想法,和奈须那里稍微有些不一样。 奈须那边是想要使用玛修作为女主角,但是森夏想到的却是更为自由的角度。 在外传的《魔法少女伊莉雅》里面,就有“梦幻召唤”这个系统存在,说直白一点,就是用英灵的卡牌COS成英灵的样子,然后就拥有了英灵的能力可以大杀特杀。 森夏觉得这个系统比较多样性。 不过用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作为角色的话,这萌系的画风和黑魂的难度,森夏觉得还是有些别扭。 那么,最简单的方法,就是捏人了。 捏造一个属于玩家自己的角色,如何? 但是奈须似乎对于这样的高自由度故事并不擅长。 在奈须的故事之中,他的所有剧情之中,主角都是性格鲜明的参与者。 但是玩家自己创造角色的话,那就稍微有些微妙了。 这种故事的布局其实是很难的,因此在很多故事里面之中,这种自己捏人的主角,往往就会变成故事的旁观者而并非是参与者——因为主角的可定制范围太大,所以很多需要性格鲜明的主角才能够发挥出来的故事,就会收到限制,戴着镣铐跳舞,这绝对是一件很难的事情。 就比如黑暗之魂和血源诅咒这个游戏,大家记得的都是类似二五仔白龙或者修女小姐姐这样的NPC或者BOSS,而对于主角的话……嗯,印象最深刻的,大概是拥有古神之貌的太阳骑士和下巴奇长的月亮骑士吧。 这两个所谓的“骑士”,其实并不是故事本身所赋予的角色形象,而是玩家在玩游戏的时候建立和塑造的角色——塑造这个角色的并非是故事,而是玩家本身。 所以这事情就很微妙了,因为奈须所擅长的并不是这个方面,他更擅长塑造性格鲜明的角色,而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。 “……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后,丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏,“类似这样的感觉不行么?” “仙剑外传啊……那个不太一样,在那个游戏里面,玩家的角色虽然是参与者,但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的,整个故事里面有很多的NPC,可以帮助塑造主角的性格和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本主要创作虽然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经验更加丰富,能把握住,奈须的话……”森夏摇了摇头,然后把话题拽了回来,“根据奈须之前给我的描述,他想要创造的是一个类似黑魂的游戏,在里面的对话和剧情本身都是极少的,这样的游戏想要塑造一个主角,就比较麻烦了。” 第(2/3)页