第(2/3)页 虽然不愿意承认,但是在换成日厂制作之后,整个游戏的“细节”部分,要秒杀初代好几条街。 毕竟,泥轰这边出了名的就是喜欢抠扣细节——虽然整体的故事走向会变得很奇葩就是了。 不过还好的是,森夏是有某东方大国思维的,没有让日厂的缺点展现出来,所以现在《仙剑外传》之中被抠出来的细节,让整个游戏的内涵和精致的程度增强了许多。 而就孙杰新自己的感觉而言,他发现这个游戏的制作组,真的是诚意满满。 “啧,可惜任务不能失败啊。” 在《罪恶王冠》的时候,MOD用多了的后遗症就是这样。 在控制角色卧底青楼的时候,孙杰新开始故意作死,但是角色被发现之后,只能被干掉,而不会有什么别的剧情。 孙杰新原本期待着在这个地方会有“桀桀桀桀,我们早就已经识破了你的伪装,你自以为伪装完美,但其实你的身体早已经被我们教育好啦!”的那种剧情,然而很可惜,并没有。 作死失败之后,系统自动读取了最近的存档,不过孙杰新按了一下“F9”,读取了自己之前的快速存档。 在这个时候,很少有游戏会制作一键存档这种东西,但是《仙剑外传》有。 自从发现F5可以储存快速存档,然后F9能够读取之后,孙杰新便发现一个新世界的大门在自己面前打开了。 在这年头,这种“快速存档”对于很多游戏来说,都是很伤游戏时间的,有些游戏如果能够随时存档的话,那游戏的难度就会大幅度的下降。 在这年头,能够跳出这一点的游戏并不多,但跳出去的游戏,其实效果都很不错。 孙杰新已经认识到了这一点。 就比如黑暗之魂。 黑暗之魂这个游戏和以前的游戏相比,有一个很大的不同,那就是这个游戏在死亡之后并不会结束。 很多游戏在结束之后,就都会“Game_Over”,但是黑暗之魂在死去之后,除了失去了“魂”之外,整个游戏之中捡到的道具和其他的游戏进度,是不会变化的。 这个体验就让孙杰新玩起来很舒服。 因为这会给他一种“我的确有在推进游戏”的感觉,而并不会说“啊,我死掉了,又要读档重来”了的感觉。 孙杰新玩《黑暗之魂》少说了死掉了数百次,但是每一次死亡,他都不会感觉自己是完完全全的一无所获,相反,即便是被拐角后面的狗狗干掉,他也感觉自己的确有在推进游戏进度。 《仙剑外传》在设定上,角色并不是不死的,但是因为有了快速存档和自动存档,孙杰新就并不需要千里迢迢的读取自己以前的存档来进行游戏,而快速存档,更是给了孙杰新一种安心感。 这些都是很不错的设计。 话题扯远了。 重新游戏之后的孙杰新,不仅仅只是为了推进主线而已,他在第一次玩游戏的时候,支线剧情是不会特地去做的,而在进行二周目游戏的时候,他才会去踩所有的支线。 “嘶——支线竟然还能够这么厉害?” 然后孙杰新就发现,这游戏的支线剧情进行下去,竟然比主线剧情还丰富。 不……准确来说,应该是说,主线剧情里面的故事,在展开支线的时候,才渐渐的展开。 之前在做出现的时候,孙杰新感觉游戏就是一个去蓬莱山调查和推倒BOSS的故事。 但是在玩了支线之后,孙杰新才发现不对劲,整个故事的后面,似乎蕴含了更多的东西。 想到这里,孙杰新便切换到了文档,然后将自己的发现记录了下来。 “对了,论坛上应该会有更多的消息。” 一人计短二人计长,孙杰新一个人的精力是有限的,但是论坛上的大家,说不定会有想法? 他登陆了自己常去的一个游戏论坛,然后讲述自己的发现。 “指路,外网有人发了果体补丁,我的网容易断,下载不了,给大家一点福利。” 不过刚刚进来,孙杰新就发现了一个帖子。 “哦,是MOD市场的东西啊。” MOD市场就是官方为玩家们准备的一个MOD集散地,玩家可以在这上面发布自己开发的MOD。 不仅仅有普通的MOD,如果通过了年龄认证,还能够下载一些比较工口的MOD。 孙杰新眼前一亮,然后便进入了网站。 果然有! 第(2/3)页