第(2/3)页 “再来一局!”奈须也微笑着。 游戏再开……呸,取材继续…… 而就在两个脚本在那里讨论游戏的时候,有关仙剑外传的消息,也在逐渐的发酵。 而最明显的,就是MOD数量的增加。 异域风情很有趣,但是也有玩家觉得,如果能够有西方的原汁原味就好了,所以很多人都下载了“中世纪”这个DLC。 这是一个付费DLC,同样也是游戏的首发皮肤之一,使用这个DLC,能够将游戏里面的内容进行修改,让游戏的模型和皮肤变成中世纪的风格。 当然,你要是愿意购买实体版本的《仙剑外传》典藏版或者增值版本,就能够在购买实体版本的时候,也得到这个MOD——毕竟,这是一个1GB有多的DLC,足够装满一张光盘。 欧美这边了解东方文化的不多,相反,在这种异域风情之中能够看到西方元素,他们觉得非常喜闻乐见。 人有时候就是这么奇怪。 如果是一个纯西方游戏,他们的大概对于其中的东方元素会喜闻乐见,但现在这种纯粹东方风格的游戏,他们却想要在其中看到一些和自己文化有关的内容。 这种事情其实很好解决。 例如很多人都喜欢在里那个番和本子之中寻找剧情和人性,然后感悟人生,还有很多人在日常番剧之中不断的按暂停,就为了看女主角裙子下面展露出来的一点点的痕迹。 其实如果换一下,大家都能够看到自己想看的东西。 ——但是,在这个世界上,大家买本子,就是为了看剧情口牙(大雾)! 在这个看不到什么西方元素的游戏里面,大家都会其中加入了西方元素产生了兴趣。 然后,游戏的第一波MOD就这样出现了。 “不死人MOD。” 呃…… 没错,这是民间MOD里面最受欢迎的一个,简单来说,这位作者从黑暗之魂里面扒下了几套服装,然后通过MOD整合到了《仙剑外传》之中。 《黑暗之魂》和《仙剑外传》使用的是同样的引擎,两者在画面之中最大的区别,大概就是渲染器的区别而已。 黑暗之魂的渲染器让黑魂整个游戏的画面看上去都比较阴暗和深沉,而仙剑外传的渲染器风格则比较鲜亮。另外,FATE系列用的引擎也是这个,花园战争用的同样也是这个,而且花园战争使用的是三渲二的技术,其实很不错的。 不过,《仙剑外传》在欧美风靡的还有一个原因,则是因为这个游戏的打斗十分酣畅淋漓。 “这游戏真酷!”在发过,著名的土豆种植公司育碧……呃,好吧,游戏开发公司育碧,此时也在参研这个游戏。 对于游戏厂商们而言,A社现在越来越在朝着游戏标杆上开始靠拢了。 在这之前,他们更是拉拢了所有的游戏厂商,大家一起搞了一个WCG,这个比赛,在八月份就要开始海选了。 而在这个时候,这个《仙剑外传》的游戏推出,也吸引了大家的目光——这个游戏在E3展上,真的是非常的被看重。 那酣畅淋漓的战斗和开放的游戏模式,还有独特的MOD系统,无论哪个方面,都是业界一流。 所以,育碧在游戏发售之后,就立刻购入了这个游戏,然后让员工来试玩,也算是“侦察敌情”。 然后,他们就发现这游戏玩得太爽了。 “虽然剧情和风格和我们开发的优秀不同,但是这个战斗模式的确很不错。” “我倒是认为这个开放系统很好。我们去年发售了波斯王子3D,可是我感觉那种关卡游戏的模式,完全不如这种开放的世界观呐!” “我们之后的游戏,也用开放世界吧,在这样的世界之中,好像能够展现更有趣的内容啊!” 育碧这边已经决心,在下一个游戏之中采用这个系统。 不只是育碧,在灯塔国的很多游戏公司,也都被这个游戏所震撼。 然而在另外的泥轰,却有一个厂商在沉思。 这个厂商就是光荣。 他们开发的真三国无双系列,因为PS2的提前诞生而早产,但销量和口碑也都不错。 在推出DC版本的时候,他们顺势制作了一个双人模式——别说,好评还不错。 “DLC模式很不错啊!” 他们这么觉得。 嗯,是的,DLC模式很好。 之前的游戏的确有DLC,但是还没有一个游戏和现在的《仙剑外传》的《中世纪》DLC一样巨大。 但是,中世纪这个DLC的确是DLC,因为这个系统完全没有改变游戏的内容,但是却给游戏套了一层皮,所以,这算不上是“资料片”。 第(2/3)页