第(1/3)页 两人的讨论,不知道为什么,就歪到了氪金上面。 照这么下去,森夏和千佳说不定还真能够捣腾出一个氪金游戏。 但是这没有意义。 氪金游戏的盈利,的确可以催生出大量的同类型游戏,但是氪金游戏的出现,却不见得能够将游戏的魅力体现出来,而更糟糕的是,氪金游戏如果一波没有发育好,反而会让市场产生逆反情绪。 更重要是,现在是公元2000年,而不是公元2020年。 消费习惯是需要培养的。 这个年头,还不是未来某游戏说要出“梅林”,然后大家攒钱氪氪氪的时代。 在这个时候,大家更在意的是游戏本身的素质。 “先不要说盈利的问题,我们有钱,我们不需要在乎这个。” 有钱就是能为所欲为。 既然自己这么有钱,那干嘛还要特别想弄一个氪金游戏来着? 现在这边要做的话,肯定是要做精品吧! 当然,氪金系统……也是可以有的嘛。 “网页游戏是一个新类型的游戏呢,我觉得可能会挺有意思的,如果将之前的美丽新世界搬到网页游戏上来,那就更有趣吧。” 千佳的想法和森夏不一样,她认为网页游戏这种游戏类型,能够让整体的游戏变得更加的有趣。 “这个游戏的话,我并不打算将美丽新世界搬过来。美丽新世界最有趣的地方之一就在于玩家各种的主题包和启动器,这些特点很有趣。” 《美丽新世界》本身是一个附带有图片界面的文字游戏。 也正因为如此,所以这个游戏可以很方便轻松的更换游戏的UI和现实的设置。很多资深的玩家根据这个特性,在原本的启动器上面进行了魔改,从而得到了更多更有趣的显示机制。 这种方法是在网页游戏和其他客户端游戏都做不到的事情。 美丽新世界有些地方可以轻松的移动到网页游戏上面来,但是有些系统就不行了。 既然美丽新世界是魔幻的话,那新游戏就做成对应的科幻好了。 科幻这东西在某东方大国并不是很受欢迎,但是科幻在欧美等地区却非常的有爱。 第(1/3)页