第(3/3)页 回到设定厨来。 事实上,这些设定厨最在意的,则是《魔法少女奈叶》。 里面时空管理局的概念一出,就让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。 毕竟,这个概念在游戏推出之前就有了,也有人说,A社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。 呃——这是森夏自己披着马甲在网上造谣说的。 然而就在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这就是眼前的《寒蝉鸣泣之时》。 就在夏Comiket上,《寒蝉鸣泣之时》带着Animic会社的大名,就这样施施然的发售了。 然后……然后网上就哀嚎一片。 不得不说,《寒蝉》着实是一部非常有分量的作品。 一开始的玩家们都只是被眼前惊人的柴刀给惊了,在主人公前原圭一举起屠刀的时候,大家都觉得主角可能是发疯的那边,但是整个故事过程中又透露着难以解释的违和感,那种谜团重重、抽丝剥茧的感觉,让玩家们在意无比。 然后,第一篇结束。 ——不错,这个世界的《寒蝉》,并非直接就出一个故事,作为大作,寒蝉自然是直接上了最精华的部分。 不过,除此之外,森夏对这个作品的干涉就不算很大了。 事实上,这条世界线除了部分剧情是龙骑士07自己修改的之外,整体的故事并没有什么特别的改变和变化。 而整个故事最大的变动,只是界面UI和画风而已。 嗯,从这个角度来看,《寒蝉》的确是超超超超魔改来着…… …… 寒蝉原著的画风……这么说吧,有人专门出了美化补丁,嗯,没错,就是美化补丁,这是连ZUN的东方都少有的待遇…… 作者君感觉好些了,今天坐高铁回去,顺便恢复一下,之后来一波爆发。 火车上的第一更,或许还有…… 第(3/3)页