第(2/3)页 不过既然是高自由度的游戏,那其他方面的系统还是需要的。 这些倒是可以按照《美丽新世界》的部分进行调整。 猎人、考古……嗯嗯,都可以有。 在剧情之中,去各个世界进行调查,是玩家们的主要生产活动。 当然,你说直接去一路打过去当冒险者,或者是去后方搞生产,这些都是可以的。 但既然是工口的话,森夏选择的自然就是工口时间组最多的项目来进行了。 嗯,森夏这边选择职业,其实是按照《美丽新世界》里面的绅士剧情的多少和好评度的多少来进行的。 例如考古探险者的故事,在《美丽新世界》里面就很多,而且各种工口绅士装备也出自类似题材的剧本,很多玩家的好评也很高,这个系统森夏就直接采用了。 因为这个系统在满足游戏性的同时,也有着很多可以做很绅士的事情的地方。 绅士才是本体哒! 当然,这些主要的工作都不是森夏要做的,森夏这边基本给出了一些简单的范例,这就够了。 森夏现在要做的是这个游戏整体的内容。世界观背景什么的。 虽然是一个氪金游戏,但是无论是森夏还是千佳,可以说都是剧情党,没有剧情几乎不玩游戏的那种。 正因为这样,剧情方面就需要注意了。 “剧情的三个最终的敌人,时间之敌、空间之敌、知性之敌……” 千佳对森夏设定的最终BOSS很感兴趣,这三个隐藏在黑暗最深处的存在,就是故事中最重要的一部分。 不过作为剧情的话,时间之敌和空间之敌都比较太过宽泛了,很难引起玩家的共鸣。 “那故事里面最重要的反派,应该就是‘知性之敌’的一部分了。” 嗯,例如“文明之敌”或者“灵长类之敌”一类的。 知性指代的是宇宙之中所有闪烁着的思维的火花,是宇宙的律动,所谓的“知性”的存在,可以是人类,可以是某种两栖类,也可以是AI,甚至可以是星球本身,也有可能是宇宙的集体意志。 知性之敌,也就是宇宙本身的敌人。 如果说时间之敌和空间之敌是时空的干扰要素的话,那知性之敌就是思想与思维的敌人,是让一切回归于混沌的“绝对绝望”。 在确定了“绝对绝望”的逼格之后,剩下的设定就只需要在这上面增补,那就可以了。 然后,故事里面的“世界主线”,就是这绝对绝望之中的某一个小部分。 文明的敌人、灵长类的敌人,或者是魔法的敌人、科技的敌人、社会的敌人,这个就可以多种多样了。 虽然是绅士游戏……不,正因为是绅士游戏,所以这方面才需要把逼格刷起来! 背后是庞大的绝望,前面则是实质性的危机,这样的话,整个大的背景世界观,就这样构成了。 当然,虽说是“世界主线”,但是在《星船远航》的世界之中,宇宙无比的宽阔,世界也是无比的众多,玩家所扮演的角色,在这一切的一切之中,可能都只是沧海之一粟而已,所以具体到玩家身上的话,他们就能够按照自己的意愿来进行故事了。 在剧情之中,玩家所控制的角色,是在米德芝尔达治疗的地球普通人,在治疗完成之后,这些人也都拥有了魔法天赋,大家可以根据自己的想法,去做自己想做的事情。 放在《美丽新世界》之中,这单纯一个开场,就可以消耗几万字的文本,而其中的育成的时间也可以很长,但这种内容就不适合星船远航的世界了。 在星船远航的世界之中,玩家在治疗好了自己之后,可以选择在米德芝尔达上高中,或者去参军,亦或者是报名当猎人之类的。 “嗯,这样的话,房子也可以作为一个点。在一开始大家住的都是普通的房子,但是后来大家可以选择更好的房子,甚至还能够买下自己的飞船什么的……” 森夏脑中不由得想到了星际公民这个游戏,但是随后他赶紧甩了甩脑袋,把这个超级大坑从脑内甩掉。 别的情况不好说,但如果真做成星际公民的话……那种大坑,森夏还没想跳下去…… 毕竟,绅士游戏,其他的系统也只要合适就好了,没必要精研到飞船的每一个零件都产生多大多大的推力这种地步。 适度的系统就足够了。 至于什么时候深挖嘛……嗯,如果这个系统真的广受好评的话,为了赚钱,肯定要深挖啦! 咳,总而言之,大概就是这样的设定。 “你这个游戏虽然很上心,但为什么我从感觉全部都是以赚钱为优先选项来做的?” “赚钱当然是要赚钱的啦……呜哇,学姐?!” 第(2/3)页