第一千二百四十一章 某校园的首发柴刀-《东京绅士物语》


    第(3/3)页

    玩了一阵子之后,麻生宪一感觉有些可惜。

    在剧情里面,无论是西园寺世界还是桂言叶,都是非常可爱的女孩子,但很可惜,这些女孩子都是“纸片人”。

    但是麻生宪一,并不喜欢这样的纸片人,他喜欢更加立体有感觉的。

    如果这个作品,能够将作品制作成互动式电影的话,那肯定更好吧!

    互动式电影,其实也是没有什么自由度的。

    互动式电影游戏,全程其实和galgame是差不多的,在这些作品里面,玩家除了控制角色走走路、翻翻柜子、偶尔来个QTE之外,也就只剩下看剧情了。

    有部分玩家觉得这种游戏无聊透顶,其实也是因为如此——因为他们是期待有一个游戏性非常高的游戏能玩。

    不过麻生宪一是通吃党,他就无所谓了。

    可他还是有些可惜,因为3D展现的感觉,在麻生宪一看来,这和2D是完全不同的,如果能够有3D展现的话,那种感觉才是最重要的。

    ——不过麻生宪一不知道的是,DW社这边,还真有《日在校园》的互动电影版本。

    而且这个版本,还真的就在制作中。

    实际上,《日在校园》本身,就是有考虑过直接制造成这种模式的。

    但是很遗憾的是,因为各种原因的关系,这个版本的滞后要更加严重。

    除了FATE和日在校园之外,其实DW社和A社这边的制作方,也有考虑制作别的方面的游戏的。

    作为游戏开发商,当然也明白玩家们的感受啦!

    第一代引擎,这边考虑的是整体的演出,但是现在在开发的引擎,这边更多的是考虑到了互动性,所以这边就问世嘉——现在在凤凰社的员工——那边要了支援,去融合了更多的莎木的打斗元素等等,让自家的产品看上去更像是一个游戏。

    其实类似的做法有很多,另外一条世界线,就有很多类似开发的游戏,也用了各种花招,例如要玩家需要在规定的时间内输入特定的指令,才能让主角躲过敌人的攻击,然后将其撂翻在地等等。

    好吧,这种是最低难度的。

    在这方面做的比较好的作品有两个,一个是《直到黎明》,而另外一个则是《奇异人生》。

    《直到黎明》是极端的做法,通过在一些细枝末节的地方也插入了大量的操作来提升玩家的代入感和沉浸感:比如开门的时候都需要转动手柄来模拟开门的动作。这么做的好处当然有,但是坏处就是很多人发现,自己的操作好像并没有什么卵用,反而影响游戏流畅度。

    而《奇异人生》则在游戏形式上进行了一定的创新,这个游戏没有打戏,而是玩家用女主角Max的超能力手动回溯时间,做出和当时不一样的选择。

    森夏这边自然不会将游戏全部告诉其他人,但是森夏这边,也把这些理念说了出去。

    “之后攒钱买个FATE的首发吧……”

    麻生宪一嘀咕着。

    这游戏玩起来很轻松,所以麻生宪一有机会去想这样和那样的事情,也有时间去品头论足。

    麻生宪一轻松的游走在西园寺世界和桂言叶两人之间,轻轻松松的进行双重约会。

    嗯,没错,他准备把两个角色都完全攻略!

    “这游戏一点难度都没有嘛!”他笑得很开心,就像是一个孩子。

    “诶?”

    然而就在这个时候,麻生宪一忽然发现,游戏的气氛好像游戏不对劲了。

    在这个时候,剧情里面,西园寺世界和桂言叶两人,竟然互相知道了对方的事情。

    然后……然后……

    “诶诶诶诶?!”

    然后麻生宪一就发现,自己死了。

    嗯,被柴刀乱刀砍死……

    ……

    FGO相关,一开始没注意到是高难,羁绊队上了,结果黑梅明居然直接过了……

    今日的喵喵喵~

    喵喵喵,喵了个喵~

    


    第(3/3)页