第(2/3)页 “领地模式吧!如果有其他人也愿意和我们一起建设新城市就太好了,他们可以在地图的其他地方建设新的城市。” “嗨嗨嗨,我也赞同!” 领地模式得到了所有人的支持。 领地模式之中的东西,只能被主人调整和修改,但是要使用一种特殊的方块圈地,这个功能也是原版就有的(不是用特殊方块),但是被A社这边更加便利化的呈现给了其他玩家。 山本修也表示了同意,所以大家随后就暂时关闭了服务器的游客访问,准备先把自己的城镇圈起来再说。 然而这个时候,山本修却被这个游戏的这些调试选项给吸引了。 这个游戏的编辑器比山本修想象的更加强大。 本来就是主修计算机的山本修,这个时候有一个概念在脑中渐渐浮现:这个游戏,好像还能够制作出许多有趣的内容啊! 他翻看了游戏的说明书,发现游戏本身支持很多特性,不单单是OPENGL和DX,而且还有很多API。 用户甚至可以外挂上很多内容。 理论上来说,他甚至可以在游戏内部打开一个文本文件。 “啊——我要出门一趟,大概一个小时左右。” 在大家辛辛苦苦干活的时候,山本修选择了划水。 他退出了游戏,然后进入了另外一个MOD制作软件——这是官方自带的编辑包。 继续查看起了系统特性之后,他发现,这个编辑包能做的事情相当的多。 除了编辑制作游戏的皮肤或者UI之外,有心的玩家,甚至能够给游戏添加更多的特性。 看到这里,山本修心中的某根心弦开始更加的触动了。 “伤害……防御……等级……任务……难道我还能把这个游戏变成RPG?” 山本修想到了自己之前玩过的《MUV月落》,这游戏里面也有玩家一起攻略游戏的地图。 那些地图上面就有小怪和BOSS,也有简单的升级,算是一个结合RPG要素的地图。 在《我的世界》里面,也是有BOSS和小怪的,但是对抗机制相对简单,甚至比FPS里面的冒险地图还要更加不如。 当然,这个游戏里面打怪本身就并不能算是主题,游戏的要素很多,解谜、冒险、打怪应有尽有,但最重要的还是“方块”。 第(2/3)页