第(2/3)页 但是现在,游戏的框架都做好了,两边互通有无,倒是能够促使双方的开发更近一步。 “对,同类型,3D项目,而且人家是动画、小说、游戏三方联动。”小马哥说到这里,也有些羡慕。 他这边的地下城也有动画项目,但是进度却比较滞后,而且森夏那边也明着说过了,动画这东西,有利有弊,如果不是和森夏这边这样能够土豪的做长期动画的话,那最好就不要做,或者仅仅只是做个剧场版或者OVA比较好。 日常的番剧,除非粉丝向,不然在动画播出前后,游戏的人气差别可能会有些大。 ——除非自身的游戏素质能够过硬。 但游戏的这个问题,又导致了另外一个问题,那就是游戏本身就素质过硬的话,那动画的存在与否,其实就更可有可无了——至少在游戏初期是这样。 所以小马哥也就不打算考虑那么多,而是专心搞游戏,现在的企鹅公司,除了QICQ,也就是游戏部门最被小马哥重视了。 “……这是3D动作游戏,对电脑的性能要求会比较高,我觉得可能不会适合国内。”有人这么说了一句,“但我们的地下城,是仿照街机游戏来做的,更容易普及。” 小马哥点点头,然后示意其他人继续。 对方这句话看似有道理,但实际上却不是很有道理。 ——在魔兽世界横空出世的时候,也有很多人吐槽机器的性能肯定不够,从而唱衰这个游戏,但结果的话,无论谁都知道…… 小马哥并不知道另外一条世界线的事情,但是在这条世界线,小马哥可是知道,在《黑暗之魂》和《MUV:月落》登陆PC平台之时,直接引发了一阵换机潮,那个时候的秋叶原,过去买电脑的人真是络绎不绝,而这个时候,根本就没有多少人吐槽游戏要让他们更新机器。就算是有吐槽,也都是吐槽自己钱不够。 但手下的这个看法,也让小马哥知道了其他的想法,而且,他也是想要了解一下其他人的看法。 “我觉得这游戏很不错,这个游戏的UI很贴合画风,让人看得很舒服,而且画面讲究极简,除了必要的内容,在战斗的时候,其他的项目都是隐藏的,对玩家的游戏体验很好。”又有人提出了自己的看法。 “这种故事导向的结构很好,而且分支剧情庞大,我会一点日语,玩过他们之前的《美丽新世界》,那种剧情导向的内容很厉害。” “PK系统不错,我觉得PVP也是游戏的一部分,这款游戏里面提供PVE和PVP两种结构,我们也可以在地下城里面采用这种模式。”有人说了一下游戏的PVP系统。 这个系统,是游戏里面的一个非常令人在意的一个点,因为和这年头流行的玩家完全不同,这游戏的PVP和PVE完全不同,玩家也不可能随便找到另外一个人,就去和对方强制PK。但是相反的,玩家在游戏里面,却可以在PVP模式下面打天梯赛,这一点和A社的那些网络游戏,还真是一脉相承。 “容貌系统我觉得很好,A社的游戏,NPC的脸在特写的时候都很厉害,NPC说话的时候,真有一种特别厉害的能力。我刚刚注意了一下玩家和NPC交流的时候,NPC的脸也会有表情的——而且你们刚刚看到了没有,这游戏里面,很多过场,都是直接用即时演算进行的,但那个效果,和我们看泥轰动漫时候的感觉,竟然差不多。” 还有人注意到了更重要的一点。 这一点小马哥倒是有些清楚。 实际上,这款游戏里面的过场动画非常非常多。 这些内容,都是游戏里面即时演算生成的,但是小马哥却知道,这些即时演算后面,都是有真正的动画监督在后面做了分镜的。采用即时演算,也是为了增加玩家的代入感,以及减少游戏的容量——如果游戏里面有几十段动画的话,别说游戏本体了,光是这些动画,就能够让游戏的容量爆炸。 偏偏《刀剑神域》还是一个过场剧情非常多的游戏,所以有些时候只能用这种即时演算了。 大家七嘴八舌的讨论了好一阵子,小马哥将大家提到的那些比较好的意见,都记录了下来。 ——游戏的内容,对于小马哥这边而言,其实是暂时没有帮助的。 但是小马哥也是有野心的,他下一步作品,就打算做一个3D游戏。 他已经注意到了,国内这块的市场还是比较空缺的,这市场的空缺,自然是要自己去填补了。 “我们的地下城的片子,也发给了夏森,那边评价不错。” 在大家都说完了之后,小马哥并没有总结,而是说了一下之前的事情。 ——不只是《刀剑神域》做了宣传片,小马哥这边的制作组,之前也做了一个,而且小马哥之后,也还需要跟着森夏一起去E3来着。 《地下城与勇士》本身的剧情还是不错的,只不过在大转移之后,整个故事就开始瞎搞,然后崩坏了之后,又搞了个起源版本,而在这之中,又有策划各种做大死,所以在另外一条世界线才总是让人吐槽的。 第(2/3)页