第(1/3)页 听到陈木这么说,惊恐之主像是认命了一般,微微叹了口气。因为他已经知道,陈木已经发现了真正的生路。 即使如此,惊恐之主还是有点不服,他认为自己已经设计的天衣无缝,凭什么陈木还能发现破绽? 惊恐之主不甘的问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。 从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。 你是怎么确定,这一定是陷阱呢?” 事实上,在诡异任务里,有两个很重要的概念: 陷阱和生路。 所谓陷阱,是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。 在诡异任务里,陷阱指的是——诡异boss真正给玩家挖的坑! 一个完整的诡异任务,包含两个核心环节: 1、发现陷阱; 2、寻找陷阱的生路。 之前的诡异任务里,其实一直忽略了“陷阱”这一概念。 比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“陷阱”指的就是躲猫猫游戏。 这句话听上去像是废话,正常人一眼都能看出来,还用得着专门说吗? 之所以一眼能看出来,是因为之前的诡异任务,难度较低,诡异boss没有在陷阱上做文章,直接把陷阱告诉玩家,让玩家专心找生路就行。 因此一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。如何发现生路,成为了玩家的核心环节。 至于“发现陷阱”这一环节,则一直被玩家忽略。 就拿陈木最近做的“虚空监狱”来说,这个诡异任务是诡王级难度的巅峰,但是其中的陷阱,仍然直接给出来了。 陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这一点玩家一眼就知道,没有任何难度。 玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。 综上所述,在诡王级的诡异场景里,幕后boss明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。 通俗点来说,诡王级诡异场景里,玩家只需要“寻找陷阱的生路”,而不用担心“发现陷阱是什么”,因为诡异boss已经明确告诉玩家“陷阱是什么”了。 但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。 玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”! 幕后boss不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱误导玩家。 就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。” 这其实是一个伪陷阱! 玩家如果陷入这个伪陷阱,一直思索“该怎么样才能完成一万次导购任务”,那么这名玩家也就离死不远了。 没有发现真正的陷阱,又如何能找到真正的生路? 事实上,惊恐超市里真正的陷阱,是“玩家是货架,玩家不能让自己变空,否则就会死”。 惊恐之主不会告诉玩家真正的陷阱,甚至会告诉玩家伪陷阱误导玩家,至于玩家自己,则需要看破伪陷阱,并且找到真陷阱! 只有找到真陷阱,才有资格发现真正的生路。 这也是为什么,惊恐之主很惊讶,陈木是如何发现真陷阱的。 看着惊恐之主不解的样子,陈木露出了神秘的笑容。 还真别说,在诡异boss面前装逼的感觉,真是诡异末世里难得的享受啊。 陈木没有急着说,而是反问道: “告诉你这些,对我有什么好处吗?” 惊恐之主看了眼陈木,说道:“我喜欢和聪明人交朋友。如果你是个聪明人,那么很多事情,我们都可以谈。” 这句话其实是个暗示,告诉陈木他俩可以交朋友。 惊恐之主的实力很强,至少在中级诡主左右,甚至已经到了高级诡主的水平。 陈木大可和对方撕破脸,回一句“你算什么东西”之类的话,但是没必要这么做。 第(1/3)页