第86章 遗迹真相?-《别急,正在读档》
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设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。
被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。
与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。
纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。
第二款游戏,深渊之下。
这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。
玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探险之旅。
在探险的过程中,主角逐渐发现岛屿上隐藏着一个古老的文明,但不知为何,这个神秘的古老文明一夜之间消失不见,只留下了一座废墟之城,随着主角不断深入岛屿的内部,他逐渐揭开谜底,发现岛屿的地底封印着一座深渊,里面居住着各种古老的恐怖生物。
在探险的过程中,主角随时都要面临深渊怪物的袭击。
这款游戏的恐怖之处在于对未知的恐惧,在玩家亲自揭开历史真相的同时,给玩家带去感官上的极致刺激。
第三款游戏,噩梦重现。
这款是以营造心理恐惧为核心方向打造。
游戏里没有恐怖狰狞的怪物,有的是让人感到毛骨悚然的细节。
故事的背景他参考故乡世界的电影《逃出绝命镇》,剧情开始就给玩家设定了一个身份,以男朋友/女朋友的身份与对方的家人进行接触,剧情的开头甚至会让玩家感觉到温馨。
但随着接触加深,玩家视角下的角色会逐渐发现对方家庭存在一系列诡异的问题,家庭所有成员都透露着不同寻常。
主线剧情会引导玩家逐渐揭开这个诡异家庭的真相。
整个故事脉络中存在大量细思极恐的设定,玩家想要推动剧情就必须学会思考,而思考带来的真相则会给玩家带去极致的恐惧。
这三款游戏中,纪修期待最高的是《噩梦重现》。
感官上的刺激远没有心理上的毛骨悚然来得可怕,而剧情的发展需要玩家自己去推理获取线索,这更能加深心理上的极致恐惧感。
这三款游戏将是他在恐怖游戏部的最后作品。
等这三款游戏制作完成,他会辞去管理位置,在左义的安排下进入禺惊教会。
那时候的恐怖游戏部也已经能够自主运转,不再需要他亲力亲为的去编写恐怖故事主线脉络。
这半年来,恐怖游戏部新组建了剧本小组,专门负责后续游戏的背景故事与剧情内容的设计。
他们最新设计的恐怖剧本纪修都看了,其中就有不少优秀作品。
在对恐惧的理解上,出生在和平年代的他远没有身处动荡时代的禺惊民众来得深刻。
正因为有切身的体会,所以他们能够理解最令人感到胆寒的剧情该怎样设计。
相比之下,身为穿越者的他虽然可以借鉴故乡世界的恐怖脑洞,创造出许多恐怖剧本,但在对恐惧的理解上,身为穿越者的他毫无优势。
恐怖游戏部虽然是他亲手组建,但对他而言这只是漫长道路的起点。
接下来的信仰更替与成神计划,才是对抗黑潮天灾的核心。
他需要将忠诚与信仰刻入人族血脉中,以此助推人族快速崛起,直至迎来最终挑战。
(本章完)
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