第十九章 做好自己的游戏-《游戏开发设计师》


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    对此作为几个‘老’员工也并没有意见,毕竟干这一行靠的就是技术,自己技术没别人厉害,拿的钱不如对方,这也是应该的。

    除了皮格的技术团队,楚河在此期间还另外招聘了一名游戏剧本文案设计,名字叫做陆州,原本他是在台湾担任布偶戏主要编剧一职的,但因为家庭原因离开台湾来到了金陵。

    不得不说楚河看了一下陆州原来的作品,还真感觉就以现在自己打算做的游戏,让陆州来担任文案真有些屈才了。

    当然这些是公司内部的员工,外面还有各种承接了如美术资源等等的外包人员。

    周六的天河网络会议室中,楚河带着新项目团队的成员进行开会,阐述接下来的工作安排。

    “关于今天喊大家来看会的目的,相信各位也都明白了。首先介绍一下,新加入我们团队的三名员工:皮格、契科夫,安东尼。”等到众人坐下后,楚河向众人介绍道。

    接下来由三个人的自我介绍,以及许昌他们的介绍。

    除了皮格可以说一口流利的中文外,契科夫跟安东尼虽然也能够简单说一些中文词汇,但如果要正常交流的话,还是需要配合一些英文才能够让别人听懂他们的意思。

    “接下来,我们要做的一个项目,我已经确立方向了,一款单机游戏,后续可能会添加多人互动的内容,但那是以后的事情了。”楚河看着众人说道。

    刚刚加入天河网络的皮格三人没有表露出什么意见,但陶发跟叶迅两个人却露出激动的表情。

    唯有许昌,还是有一点担忧。

    注意到许昌的表情,楚河开口问道:“老许,你有什么想法说说看。”

    “目前国内的单机市场并不是那么的好,而且也并没有什么单机平台,如同游戏星空,玩家乐园虽然现在开始正规化了,但早年都是盗版起家,而且最关键的是游戏制作完后,我们根本没有地方去发行,只能够靠自己的去宣传推广,或者通过蒸汽平台(steam)来进行售卖,但目前国内知道蒸汽平台的真的很少。”许昌组织了一下语言,将心底里面的想法说了出来。

    这基本上是目前国内的单机市场环境了,如果说原本还有一些活力,但经过一些无良厂商的情怀消费,跟大话欺骗,基本上用一汪死水来形容都丝毫不过分了。

    业内目前流传着一句很有道理话:做单机死路一条。

    旁边的陶发跟叶迅两个人,兴奋之后也是冷静下来,思考许昌的话,他们两个不得不悲哀的承认,国内的环境的确如此。

    网亿牛逼不,靠着网游部门,赚得盆满钵满,但他们碰单机了么?

    根本没有那个意思,靠着十几年前的游戏,推出一部又一部的资料片,然后继续消费经典IP。
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