第十九章 做好自己的游戏-《游戏开发设计师》
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现如今市场上的游戏风向,主流已经从2.5D转变为3D了。
快做了好的游戏还是2.5D怎么办?
没事硬着头皮转个3D呗,反正都是直接按自家上一个游戏照抄过来的,改起来根本不费事。
完了之后先内测几波,官方发对外发一点激活码,私下卖码内测充值,等测了个一两年,游戏温度感觉有点降下去,话题再也炒不起来了。
那也没关系,宣传部的作用这时候就体现出来了,来一比大的经费进行炒作,什么微博、贴吧水军全都给我上。
不管是黑的也好,夸的也好,反正就是给我把话题炒起来。
最后公测收割一波普通玩家,再看看运营情况,要是效益不错就让策划搞好一点,要是看起来不行那就想办法再狠赚一波到时候让其自生自灭。
真的不行了以后关服,再把这个项目的皮换一下,又是一个新游戏,不是美滋滋?
“其他人不管怎么样,但我想真正的做一款好游戏,虽然从名义上来说,这是天河网络的第二个项目,但在我心目中它才是第一个项目。至于单机的市场不好,恰恰相反我觉得单机的市场该来了。这么多年同质化的RPG网游,比拼的已经不是游戏性了,而是谁家的发行渠道广,谁家的资金充足推广够给力。”楚河看着众人说道。
国内的网游市场基本上可以分成MMORPG是第一档,FPS跟回合制属于第二档,至于第三档的就是如同赛车、体育、以及一些休闲游戏。
这么多年玩家也已经腻了,他们的审美也已经疲劳了。
这些年网亿、企鹅还有完美等大厂也纷纷开始寻求新类型的游戏了,自己旗下的工作室没有那个技术,所以他们选择的是代理一些欧美,韩国的大型制作,从近期的一些新闻,已经能够看出一些端倪了。
“好的游戏是不会被埋没的,只要游戏好玩是一定会有玩家买单的。”旁边的皮格赞同的说道。
虽然每年都会有无数的独立游戏死掉,但却也会有成功好玩有趣的游戏脱颖而出,甚至借助一款游戏直接登顶。
很难,但这也足以说明,只要游戏真的足够优秀,一切都不会是问题。
“好了,市场的这些问题,跟我们没有任何的关系,我们需要做的是将下一款游戏做好。”楚河看着众人说道。
随后在众人期待的目光中,楚河打开投影,将电脑中自己花费两个晚上,借助记忆药水写出的初步游戏策划方案展示给众人看。
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