第一百三十九章 难度设定-《游戏开发设计师》


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    面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?

    如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在E3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于E3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。

    对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。

    他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。

    同时也有不少自费前往E3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。

    对此楚河也并没有拒绝,因为在E3展上,求生之路本身只是会展示出一部分的内容,比如各种各样的模式以及玩法。

    再加上本身求生之路,虽然在预告片里面,看起来像是有一个RPG游戏,有故事剧情。

    但本身实际上并没有那么多剧情,甚至就连游戏中的对话框都没有。

    除了游戏角色间的指令对话,这就是一款单纯让玩家感到爽的游戏。

    至于游戏剧情?

    你可以通过游戏中找到一些类似报纸,海报,还有倾听收音机,电视机里面传来的信息,通过这些了解游戏的背景。

    而这些东西差不多也可以称之为游戏的彩蛋了。

    并且每一个地区通过了之后,都会出现一个可跳过的CG动画,这些也就是游戏剧情的展现。

    相比于一些普通的玩家而言,这些媒体所能够拿到的一手资讯显然要更多一点。

    因为现在还是国内的凌晨,当某站以第一时间抢险发出关于求生之路的新闻后,剩下的其它媒体,并没有急着跟在屁股后面也发出新闻。

    而是选择想要更深层次的挖掘到一些关于求生之路的消息,甚至最好能够弄到一段试玩视频,哪怕弄不到的话,照片,文字都是可以的。

    “真是太酷了!”

    “该死的,你为什么能够被这个长舌丧尸给捆住!”

    “救救我,我被这个猴子给骑在脖子上了。”

    “FK,这个该死的胖子丧尸竟然会自爆,我看不见了!”
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