第一百三十九章 难度设定-《游戏开发设计师》
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一般而言在如E3展会上,多人联机模式很难进行体验试玩,但在这一次的E3展会上面。
天河网络的求生之路,开放了多人模式的测试,当然仅限于玩家们联手通关剧情PVE模式,而不是对抗模式。
同时拥有大地图的死亡模式跟生存模式也并没有开放。
但即便是这样,也足够让这些玩家们兴奋跟激动了。
毫无疑问即便这是一款类似丧尸版无双的割草游戏,再加上还有主机平台上FPS游戏特有的辅助瞄准设定,但在刚刚上手游戏的时候,这些玩家们显然并不知道一个道理,那就是在面对尸潮的情况下,需要团结在一起。
临时组建起来的队伍,在面对中等难度的丧尸挑战下,很快就被特种僵尸给逐个击破了。
跟一般的割草游戏相比,求生之路里面的难度设定,并不是体现在血量跟防御上面。
最高难度的丧尸攻击力会比简单难度要高,但血量跟防御却不会增加。
你一枪爆头可以在简单难度杀死丧尸,同样在最高难度也可以这样做。
真正让它们不一样的地方,在于AI系统的存在。
由普罗特团队他们带来的技术,让求生之路中的丧尸变得更加的聪明。
简单难度的丧尸,无论是特种僵尸还是普通丧尸,只要看到了人类就会不管不顾的冲过来。
但在最高难度下,这些丧尸你会发现,他们是有组织有几率性的了。
比如特种僵尸会相互的配合,其中皮糙肉厚攻击高的TANK,面对玩家一旦血量降低到了危险线,它甚至还会逃跑找个角落慢慢回复,然后再出现在后来玩家们通过的道路上,给玩家致命的一击。
不是从数值上改变游戏的难度,而是从战略,从AI上面增加游戏的难度。
这是楚河想要做到的。
游戏的难度,不应该只是呈现在怪物数值的提升,更应该从AI、以及其余的方面来着手。
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